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-Tales of Symphonia

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1) Retour au village cocorico

Après avoir reçus les fameuses bottes de Pégase de la part de Sahasralha, nous devons nous tourner en direction du second pendentif se trouvant à l'Ouest dans le désert, mais avant tout cela, rendons-nous plutôt dans le village Cocorico. Dans la maison au toit bleu au-dessus du Bar, nous pouvons trouver le filet à papillon donné par un enfant malade des poussières de la montagne maudite, il ne sert pas à grand chose mais important pour attraper des insectes, notamment des fées ou l'abeille d'or, que l'on donnera au vendeur de pot...

2) le livre de Mudora, en route pour le temps de l'Ouest!

Ensuite, passons par le passage au sud du village, puis à gauche se trouve une maison  avec comme emblème un Livre et une plume.

Rentrez dans cette bibliothèque, et vous remarquerez un livre vert au-dessus d'un des meubles, pour se l'approprier, maintenez A (R pour la version GBA) devant le meuble afin d'utiliser les bottes de pégase et de faire tomber le fameux livre de Mudora...

Puis suivez la ligne de cette carte marquée si dessous afin d'arriver devant le second temple.

Mais l'entrée est bloquée, prenez donc votre livre, traduisez les instructions du bloc de marbre, priez quelques secondes et en route pour ce second Donjon!

3) Le donjon

Une fois a l’intérieur du donjon, nous nous trouvons dans la salle principale, du donjon puis en haut une tourelle tourne sur elle-même, faites attention  à son laser et passez par le couloir de gauche (flèches noires), tuez le monstre qui s’enfonce dans le sol et aller vers le couloir de gauche, une fois arriver à la troisième flèches noire du screen ci-dessous, allez directement à la salle du haut

Une fois rentré dans cette, nous apercevons une clef sur une torche, pour la faire tomber utilisé vos botte de pégase et foncez dans cette torche pour prendre la clef. Ensuite retournez sur vos pas et rentrez dans la salle du haut.(flèche rouge).
 Ici, soulevez la jarre centrale pour dévoiler un interrupteur qui fera apparaître un coffre : il y renferme la carte du donjon.

Sortez par la porte de droite et allez toujours a droite, si cela vous chantez, allez dans la salle du haut pour occire du monstre vous n’aurais pas grand chose, sinon aller au sud et ouvrez la porte à serrure

 Rentrez à l’intérieur.
Prenez le coffre contenant la boussole. Tuez tous les monstres afin d’ouvrir la porte et monter dans la salle du haut, évitez les boulets et ouvrez le coffre, vous venez d’acquérir la clef du boss !

Retournez ensuite tout à gauche (flèches noires de la première carte)mais au lieu d’aller en haut aller plutôt tout droit, dans la porte de gauche. Maintenant, soulever une des jarres que vous voyez si dessous pour ouvrir la porte.

 Monter dans la salle du haut pour acquérir le fameux Gant de la puissance qui nous servira maintenant à soulever les pierres lourdes. Maintenant retournez deux salles en arrière et aller tout en bas (flèche verte de la première carte, sortez par la porte de gauche et pousser le bloc de pierre comme ceci afin d’ouvrir la porte du haut.

Monter, et armé de votre filet à papillon attrapez une fée et ressourcez-vous grâce à la deuxième.
Pour finir sortez prendre l’aire en sortant par la porte du bas.
Tout en bas vous trouverez un quart de cœur puis montez tout en haut, soulever le bloc de pierre et redescendez dans les profondeurs du désert…

ici bas pousser le bloc central du groupement de droite et montez

Evitez ensuite ici les dalles de pierre (mon astuce : se mettre dans la porte et ne pas bouger, les dalles ne peuvent pas vous toucher ici) dans un des pots se cache une clef qui vous permettras de monté. Ensuite, passer le couloir, tuez tous les monstres et passer par la porte. Vous vous trouvez dans une salle avec deux tourelles, commencez par prendre cette clef ci.

Continuer en haut dans une situation que nous avons déjà connus, évitez donc les dalles, prenez la clef qui se trouve dans une des jarres et ressourcer vous grâce aux divers items offerts dans ces jarres.
Montez, tuez la statue rouge en  lui lançant des flèches dans son œil, allumez les quatre torches, ce qui ouvrira un passage vers la salle du boss…

Le boss : Le boss du donjon et en faite trois vers géants qu’il faut abattre avec l’épée, donner le coup d’épée lorsque qu’ils sortiront leurs têtes, le combat dure assez longtemps, mais est assez facile si on fait gaffe à ne pas se faire toucher, et normalement il vous reste toujours une fée !
Après le Boss tué vous recevrez votre 5ème cœur ainsi que le pendentif du pouvoir !

Rédigé par Petit Prince

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