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-Tales of Symphonia

Solution Adventure of Link

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Adventure of Link
- Test
- Screenshots
- Solution Complète
- Objet/Equipement
- Quarts de Coeurs
- Astuces

- Personnages
- Codes

 
 

1) Le commencement :

Vous commencez l'aventure dans un temple où la princesse Zelda est endormie.
Allez à gauche ou à droite, peu importe, les deux chemins mènent à la sortie du temple.


Une fois sortie, longez les routes de couleur jaunes si jamais vous ne voulez pas être attaqué par les monstres(si vous voulez vous entraîné ou voir les monstres au contraire, passé par la plaine).
Les combats seront plutôt simples, ici les monstres rencontrés seront des bits et des chuchus, qui ne sont pas d'une grande difficulté. Essayez toujours de vous entraîner pour emmagasiner de l'expérience et parfois avec de la chance, vous pourrez tomber sur des sacs de points, contenant 50,75 et même parfois 100 points.
Suivez le chemin jaune tout en allant à droite, et dirigez-vous vers la première ville du jeu.

2) La ville de Rauru :

Comme dans toutes les villes, vous pourrez faire le plein de vie et de magie, soutirer des renseignements des personnes rencontrés en chemin, ainsi qu'apprendre de nouveaux sorts. Rendu sur place, diriger vous vers la deuxième partie du village, repéré la maison au toit gris et attendez qu'une jeune fille en sorte. Parlez-y et elle vous conseilleras de la suivre, pour aller vois son père qui est le mage de cette ville.

 

Dans cette ville, le mage vous donnera le pouvoir du bouclier, qui est très utiles pour explorés les contrées ouest d'Hyrule.(Ainsi que est ;p)
Parlez aux personnes de la ville et vous aller tomber sur la fille du mage. Accompagnez-la dans sa maison et elle vous conduira à son père qui est le mage.

Lorsque vous allez posséder de nombreux sorts d'attaque, n'hésitez pas a vous servir du pouvoir du bouclier, car il est très efficace et ne fait pas perdre beaucoup de magie.
Maintenant, après avoir parlé à tout les habitants de la ville, sortez et dirigez-vous vers la caverne de droite.

3) La Plaine D’Hyrule :

Au début du jeu, les cavernes sont tous plongées dans l'obscurité. Bref, vous n'y voyez rien, et on peut dire que les ennemis en profitent pour vous attaquer. Il vous faudra alors une chandelle pour explorer les grottes, et celle-ci se trouve dans le palais Parapa.

Pour vous rendre à ce palais, il va falloir obligatoirement traverser une grotte, mais n'ayez crainte, il n'y a q'un ennemi à l'intérieur.
Cette grotte se trouve en haut du village de Rauru, marchez un peu dans la forêt et la grotte sera visible.

PS : Les monstres qui hante les forêts sont des araignées assez faciles à tuer, mais très lassant si des moblins viennent mettre un peu de piquant, en plus qu'il ne donnent aucune expérience.
Alors si vous ne voulez pas en rencontrer, ne marcher pas sur une ombre de moblin, mais de chuchu ;p.

Une fois sortie de la caverne, dirigez-vous vers le sud.
Traversez le désert peuplé de vers géants, traversez le pont, (Et attention au boules de feu ;).
Ensuite, vous-y trouverez un buisson en sortant du pont, alors rentrez dedans, éliminez le goryia et récupérez votre premier réceptacle de cœur.(ne sautez pas de joies trop vite, car les autres seront beaucoup plus dure à obtenir ;p)
Maintenant, dirigez-vous au nord pour trouver le palais Parapa.

Rédigé par Patou64

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