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Test Fourd Swords
Son/Audio : 13/20 Il faut avouer que Four Sword n’a pas beaucoup de musiques très intéressante, même si elles change elle garde le même rythme, un moment on préfère même éteindre le son de GBA, mais certains bruitages sont plutôt bien réalisé (les mêmes que dans Minish cap) ceux qui rattrape la note pour l’audio :o). Graphismes : 17/20 Link change de look et adopte celui de Link de The Wind Waker, il passe en plus en 3D sur console portable. Les ennemis aussi change de look (octorock, like-like) et prenne un forme plus rocher (toujours en 3D). En bref depuis le dernier jeux Zelda sortie sur console portable (Oracle série) il y a eu beaucoup de changement positif ^^. Maniabilité : 15/20 Le personnage sera toujours aussi maniable que d’habitude, vous vous déplacez avec la croix directionnel, A pour utilisez une arme, B épée etc.… Le gros changement c’est que vous devrez presque tout le temps effectuer des action avec votre/vos partenaires (allumer un torche par exemple). Une histoire de sous… Grosse différence avec tous les autres jeux Zelda c’est que les rubis sont indispensable pour jouer, en effet, si vous mourrez vous devez 50 rubis pour ressuscitez, puis 100, 150... Aussi les like-like arrivent par milliard, s’il vous attrapent vous perdrez beaucoup de rubis (sans perdre de vie !), aussi un nouvel ennemi fait son apparition, il s’agit du spectre des rubis, comme son nom l’indique quand il apparaît vous perdrez une grosse quantité de rubis… Du travail d’Équipe : Bien sur le but de four Sword est de jouer en multijoueur (il n’y a même pas d’autre solution), toutes vos action seront faîtes avec votre partenaire, les énigmes seront de même. En bref c’est bien beau de jouer a plusieurs (même révolutionnaire avec Zelda) mais un mode solo aurait été convenable. Enfin… Zelda Four Sword est super jeu pour se marrer le samedi soir, mais si vous êtes tout seul vous n’aurez pas de chance de jouer, donc Zelda-Master donne un 13/20 à Four Sword Rédigé par ArnoVI
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