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-Tales of Symphonia

Solution Four Swords Adventures

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Four Swords Adventures
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1) Le donjon :

Vous voici dans le premier donjon du jeu, la caverne des âmes perdus. Vous commencerez dans une salle tout noire où votre visibilité est nulle. Suivez le chemin montré sur le screnn ci-dessous pour obtenir des lampes, ce qui vous permet de voir beaucoup mieux et d’allumer les torches =).

Une fois votre nouvel objet en possession allumez les deux torches au dessus de vous pour ouvrir une porte puis entrez-y. Ici se trouve à nouveau Link sombre, essayez de le frapper pour gagner 100 nouvelles gemmes, brisez toutes les jarres, montez sur les interrupteurs pour gagner un maximum de gemme. Avancez vers la gauche jusqu’à voir des blocs qui vous empêche d’avancer. Pour passer poussez le bloc le plus sur la droite vers le haut.

Continuez votre chemin jusqu’à arriver devant plusieurs blocs avec un rat à l’intérieur, poussez les blocs comme expliqué sur le scrennshot pour pouvoir ouvrir un coffre.

Avancez pour arriver devant trois blocs, poussez celui le plus à droite vers le bas, celui à la gauche du précédent vers la gauche. Maintenant poussez les quatre blocs qui sont à l’extrémité de la petite salle.

Une fois tous les carrés poussés le feu autour du coffre s’entendra, prenez la clé qui est dans le coffre. Remontez vers la droite, ouvrez la porte verrouillé avec votre clé. Ici mettez vous en carré pour poussez les gros blocs qui bloquent le passage. Frayer-vous un chemin parmi tous les obstacles et carrés. Arrivé a l’extrême droite de la pièce, poussez l’énorme bloc en vous alignant, marchez vers la gauche jusqu’à apercevoir un gros bloc, poussez-le et ouvrez le coffre qui se trouve derrière.

Retournez à l’endroit où se trouve l’énorme bloc et déverrouillez la porte qui se trouve un petit peu plus haut. Vous voici face a petite énigme, vous avez sans doute compris qu’il faut poussez les blocs qui ont la couleurs de vos personnages (exemple : si un bloc est vert, Link vert doit le poussez etc…). Frayez-vous donc un chemin parmi tous les blocs. Essayez d’aller le plus au Sud-Est possible, vous arriverez devant quatre blocs de couleurs différentes, poussez-les pour pouvoir passer.

Allumez les deux torches pour ouvrir la le passage et empruntez-le. Vous voici dans une salle très sombre, marchez un peu vers le haut, dès que vous pourrez tournez à droite faîtes-le en longeant le mur (car la salle est piégé et si vous marcher sur certains endroit vous tomberez), arrivé à mis de chemin du logement, c’est à dire devant une torche dans le mur, montez un peu et continuez votre chemin sur la droite.

Si vous tombez dans un trou vous vous retrouverez dans une petite grotte avec des jarre, un montre et un coffre =P. Vous devez maintenant affrontez une multitude de petites larves vertes (Leever dans OoT), détruisez-les pour ouvrir les deux portes, empruntez celle de droite. Ici se trouve une salle remplie de jarres. Cassez les toutes pour dévoiler un interrupteur qui est caché sous l’un des pots qui fera apparaître un coffre contenant un réceptacle de cœur, une clé est aussi caché dans la salle (à l‘Ouest de celle-ci).

Faîte tout de même attention à ne pas vous approcher des murs car les lampes lancent des petites boules de feu ! Retournez maintenant dans la pièce précédente ave votre petite clé, prenez le passage du haut qui s’était libéré. Avancez de quelques pas, allumez les torches pour voir mieux, vous apercevrez du vide avec un coffre de l’autre côté. Pour l’obtenir séparez-vous du groupe, lancez un de vos coéquipier de l’autre côté. Avec le personnages lancez allumez tout d’abord la torche et frappez l’interrupteur avec votre épée pour créer un passage. Vous pouvez maintenant ouvrir le coffre qui contient un bracelet bleu (objet qui boost la défense), prenez aussi l’arc. Marchez vers le haut de la salle, ouvrez la porte verrouillé avec votre clé. Vous vous trouverez dans une salle où il n’y a que des troches, quatre sur terre, les autres dans le vide. Vous devez toutes les allumez, pour cela placez-vous derrière une torche allumé et tirez une flèche pour allumez toutes les autres ! Répétez cette opération pour les autres. Une fois la salle éclairez vous serez attaqué par une horde de chauve-souris. Détruisez-les avec votre épée, ou votre arc ;). Avant de tuez tous les ennemis, tirez une flèche dans l’interrupteur qui est à l’opposé de votre emplacement (ce qui vous permettra, une fois tous les monstres détruits, de récoltez les gemmes qui seront tombé sur le pont ;).

Cela fait allez dans la prochaine salle, en haut. Ici ne se trouve qu’un escalier, prenez-le. Vous voici dans le début d’un labyrinthe. Pour sortir d’ici prenez les grottes dans l’ordre qui suit : droite - gauche - droite, je parle bien entendu quand il y a deux choix possible :p. Si vous voyez le même décors au fur et à mesure que vous avancez, c’est normal.

Maintenant tirez les leviers qui sont à la droite et à la gauche de la porte verrouillé. L’un des deux fera apparaître un coffre contenant un réceptacle de cœur, l’autre ouvrira la porte.

Enfin entrez dans le passage libéré. Vous voici à nouveau face à Link Ombre ! Je vous conseil de l’étourdir d’abord avec un flèche, ensuite de la frapper. Vers la moitié du combat votre adversaire prendra l’apparence de l’un de vos personnage, cela veux dire que vous devrez le combattre uniquement avec le personnage que Link Ombre est devenu (exemple, si il devient Link vert : seul Link Vert peux le tué). Une fois l’ennemis vaincu, prenez la gemme qu’il a laissé, entrez dans le passage du haut. Détruisez maintenant les yeux pour finir le niveau !

Rédigé par ArnoVI

 

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