|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Solution Link's Awakening
1) Le donjon : Vous voici dans la grotte du génie, tout d’abord montez d’un case, vous vous retrouvez dans une pièce sombre, allumer les deux torches avec de la poudre magique pour ouvrir la porte de droite puis prenez-la ;). Ici tuez les deux squelettes pour faire tomber une petite clé, prenez-la et ouvrez la porte verrouiller du bas. Dans cette pièce ce trouve un ennemis qui imite tout vos mouvements, pour le détruire vous devez chargez votre épée et vous approcher de votre ennemi pour qu’il vous tourne le dos (tout en gardant l’épée chargé) puis lâchez votre épée pour détruire le monstre et faire apparaître un coffre contenant la boussole, retournez dans la salle précédente et allez deux case à droite. Ici vous devez à nouveau tuez les monstres imitant vos mouvements, collez au bloc (toujours avec votre épée chargé) pour les tuez, puis récupérez la petite clé. Retournez dans la salle précédente puis donnez un coup d’épée dans l’interrupteur pour l’activer et descendez dans la sale en bas. Ici redonnez un coup d’épée dans l’interrupteur de cette pour pouvoir ouvrir le coffre qui contient une petite clé, redonnez un coup d’épée dans l’interrupteur et allez dans la salle à droite. Ici sautez sur les plates forme jusqu’à un interrupteur, activez-le ainsi que l’interrupteur où il faut marcher dessus qui fera apparaître un nouveau coffre qui contient encore une petite clé. Maintenant montez d’une case et allez une case à droite, ouvrez la porte verrouillé. Dans cette pièce vous devez poussez les deux bloc au milieu de la salle sur les dalles bleues pour faire apparaître un escalier, prenez-le ;p.
Dans ce souterrain allez deux cases à gauche (servez vous de votre plume pour sautez les piquants ;) et prenez l’échelle. Vous voici dans une pièce totalement sombre mais attention il y a du vide, donc regardez le screenshots pour ne pas tombez ;), plaqué vous au mur avec un emplacement pour vous y coller pour allez dans la salle suivante.
Prenez la salle à droite une fois le monstre tuez, sautez par dessus le vide à l’aide de votre plume et allez dans la salle suivante. Ici se trouve un coffre mais attention un aiment vous attire vers le vide, mais vous pouvez quand même y lutter, ouvrez le coffre contenant la carte du donjon, puis allez dans la salle du haut.
Ici ouvre le coffre qui contient 20 rubis et ouvrez la porte verrouillé à gauche. Maintenant vous voici dans une salle sombre avec deux fantôme, pour les détruire vous devez allumez les torche puis donner un coup d’épée aux fantômes, une fois tuez un coffre apparaîtra contenant les bracelets.
Retournez une case en arrière et allez dans la salle de droite mais par en bas (soulevez les jarres pour passer) , allez au milieu de cette salle, soulevez une jarre pour la lancer sur l’interrupteur, utiliser votre plume pour passez le l’autre côté et ouvrir un coffre contenant une petite clé puis allez deux cases à droite et prenez la porte du bas.
Dans cette salle vous devrez tuer les trois ennemis mais dans un ordre bien distinct, commencez par tuez le lapin, pour cela poussez le bloc du haut de droite vers le bas et celui à gauche vers la gauche, ensuite soulevez une jarre et lancez-le sur le monstre. Ensuite tuez la chauve-souris puis le spectre ce qui fera apparaître un coffre qui contient la clé du Boss ! Maintenant retournez dans la salle précédente, ouvrez la porte verrouillé et entrez. Ici vous devez tuez tous les ennemis pour faire un apparaître un escalier (faîtes comme la dernière fois pour les lapins), enfin prenez l’escalier. Vous voici dans un souterrain, montez sur la plate forme grise pour la faire descendre puis passez dans la salle suivante, ici, soulevez une jarre et mettez vous sur la plate forme tout en gardant la jarre au-dessus de votre tête, enfin sortez de la grotte.
Sautez au dessus du vie avec votre plume puis ouvrez la porte du boss pour l’affrontez !!! 2) Le Boss : Pour le battre vous devez tout d’abord esquivez ses boules de feux et quand il rentre dans ça jarre donnez un coup d’épée dans sa protection puis soulevez-la et lancez-la contre le mur, répétez cette opération une fois de plus pour détruire sa jarre.
Maintenant vous devrez lui donnez des coups d’épée mais attention il se créera un cône et tournerons autours de vous mais ce n‘est pas impossible ;). Une fois vaincu prenez le réceptacle de cœur puis dans la salle suivante la corne de brume !!!
Rédigé par ArnoVI
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||