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Test Majora's Mask
Deux ans après l’énorme succès d’Ocarina Of Time, Nintendo sort sur la même console que son chef d’œuvre The Legend Of Zelda : Majora’s Mask. Majora’s Mask est-il à la hauteur de son prédécesseur ?
Lors de sa sortie, Majora’s Mask fut très controversés. En effet, il offre un système de jeu unique et totalement nouveau à la série. Vous avez trois jours pour sauver Termina (plus de précisions dans le dernier paragraphe). Et ces trois jours sont chronométrés. Une heure dans le jeu correspond à environ une minute dans la réalité. Vous avez donc approximativement soixante-douze minutes pour finir le jeu. Ce qui voudrait dire qu’il serait vraiment très court. Vous avez donc l’Ocarina du Temps à votre disposition qui vous permets d’accélérer, de ralentir, ou de revenir à l’aube du premier jour (cet dernière possibilité vous permets par la même occasion de sauvegarder. L’autre manière de sauvegarder est de trouver un hibou de pierre et de lui parler. Le système de sauvegarde est donc lui aussi différent d’Ocarina Of Time).
L’autre grosse nouveauté de cet épisode concerne les masques. Alors là, rien avoir avec les huit masques d’Ocarina Of Time. Il y a en effet une vingtaine de masques disperser dans le monde de Termina. Certain ont des pouvoirs minimes, et d’autres changent carrément votre aspect. Quand vous parler à certaines personnes avec certains masques, leurs paroles ne sont pas les mêmes.
Pour les objets, ils sont identiques à Ocarina Of Time : épée, bouclier, bombes, arc, grappin, bâton Mojo, bouteille … Mais vous restez enfant. Contrairement à Ocarina Of Time, vous pouvez utiliser l’arc, le grappin, et d’autres objets tout en restant enfant. Epona est toujours de la partie, vous avez toujours une fée pour vous indiquer les points faibles des ennemis, l’endroit où allez, … Mais cette fée ne s’appelle plus Navi mais Taya.
L’univers de Majora’s Mask fut lui aussi remarquer. En effet, c’est sûrement le Zelda le plus dérangeant, le plus étrange, le plus stressant... Certaines personnes qualifie même l’univers de schizophrène. Au niveau du monde de Termina, il n’est pas aussi gigantesque que l’Hyrule d’Ocarina Of Time, mais il est beaucoup plus vivant. Au centre de Termina se trouve le Bourg-Clocher. Ce village est entouré d’une plaine.
A la fin d’Ocarina Of Time, Link redevenait enfant et partait d’Hyrule. Au début de Majora’s Mask, on trouve Link chevauchant Epona dans une étrange forêt. Tout à coup, un étrange lutin doté d’un masque l’attaque et lui vole son cheval et son Ocarina. Il est accompagné de deux fées. Link le poursuit et arrive à son repaire.
En bref … Graphismes : Ils ressemblent à Ocarina Of Time mais ont été améliorés grâce à l’intervention de l’Expansion Pack. Tout est fluide, les bugs sont inexistant… Bref, du beau travaille pour l’époque de la Nintendo 64. 18/20 Musiques et bruitages : Comme pour Ocarina Of Time, les musiques sont belles mais rien d’extraordinaire. Les bruitages, quant à eux, sont très réalistes (tout comme Ocarina Of Time ^^). 16/20 Scénario : Très original, recherchée, très différents à ce qu’on à l’habitude dans un Zelda, univers étrange, glauques, … 17/20 Gameplay : Tout est très jouable, prise en main rapide, interface claire, simple mais efficace… 19/20 Durée de vie : Aïe ! Le jeu à beau être assez long (une quinzaine d’heures), il ne contient que quatre courts donjons. Heureusement, les amateurs de quêtes annexes seront servis. Rien à voir avec Ocarina Of Time! Elles sont très nombreuses.
Enfin : The Legend Of Zelda : Majora’s Mask ressemble énormément à Ocarina Of Time par ses graphismes, ses musiques et sont gameplay. Mais c’est le Zelda le plus original paru à ce jour avec Link’s Awakening. D’une richesse incroyable, le système de chronométrage ne plaira pas à tout le monde. Bref un très beau jeu extrêmement riche et vivant, mais malheureusement assez courts. 17,5/20 Rédigé par FOZ49
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