Document sans titre
 

 

 

 

   
   

-Tales of Symphonia

Solution Oracle of Ages

Document sans titre

Oracle of Ages
- Test
-Screenshots
- Solution Complète
- Boss
- Epée Noble
- Astuces
- Personnages
- Anneaux
- Objets/Equipements
- Codes

 
 

1) Début du jeu

La solution complète du jeu Zelda Oracle Of Age sur GBC ! Même si ce n’est pas nouveau, on peut quand même la faire. Après la cinématique qui vous explique l'histoire. Quand vous jouez, avancez toujours au nord. Vous verrez Impa se faire attaquer. Elle vous demande de l’escorter jusqu’à Nayru, l’oracle des ages. Avancez au nord puis à l’endroit où il y a les singes, allez à l’ouest. Vous verrez une pierre noire avec la triforce, dirigez-vous vers elle.

Impa vous demande la pousser, poussez-la. Avancez au nord et parler à tout les personnages. Après, reparlez au nounours et dirigez-vous vers la fille qui chante. Il y aura une cinématique. Vous aurez une discussion avec elle et son ami. Puis vous verrez la méchante du jeu prendre possession du corps de Nayru qui était entré en vous servant de vous.

Quand c’est fini, vous parlez à Impa, elle vous donnera l’épée de bois.

Descendez jusqu’à la pierre de la triforce et descendez au sud. Coupez les herbes pour arriver à Labyranna. Si vous avez 30 rubis, allez au magasin achetez l’écu de bois. Sinon, allez au nord et allez chez Vasu le joaillier. Il vous donnera la boite à anneaux et un anneau. Sortez et allez au nord. Entez dans la grotte. Avancez toujours au nord, Vous trouverez l’Arbre Bojo. Vous aurez une discussion Mais elle disparaîtra. Allez sur le côté où il y a une sortie, il y aura le téléporteur de Nayru. Il y aura un villageois. Allez au sud, puis à l’ouest.

 Vous entrerez au Village Lynna. Vous verrez plein de villageois avec des pioches, c’est l’œuvre de Véran. Si vous voulez une graine gasha, allez au nord-ouest du village. Pour l’instant, allez à la Tour Noire. Vous trouverez vite où c’est. Parlez à l’ouvrier qui bloque l’entrée, il vous laissera passer. Allez d’abord en haut à droite, puis à gauche. Quand vous verrez un ouvrier à côté des trous, parlez-lui, il vous donnera la pelle. Retournez dehors, à côté du garde, utilisez la pelle sur le bloc pour récupérer le quart de cœur.

Ensuite, retournez à l’entrée du village et creusez pour entrer dans la grotte.

 

2) Sentier Bojo

Avancez tout droit, puis poussez le bloc vers le haut et entrez ensuite dans la pièce en face. Vous verrez un autre bloc qui permet d’avancer, poussez le à droite ou à gauche.

Allez vers la droite, tuez tous les monstres puis, à la pièce suivante, poussez le bloc dans le vide. Allez à droite, et poussez le bloc de gauche en haut et le bloc de droite à droite. Mettez vous sur l’interrupteur, puis faites demi-tour. Allez à gauche, jusqu’au coffre. Il contient une petite clé. Retournez sur vos pas, jusqu’à la grande salle où il y avait des chauves-souris. Allez à gauche, et utilisez votre petite clé. Vous verrez des bloc. Si vous voulez gagnez 30 rubis(sachant que l’écu coûte 30 rubis et qu’il est obligatoire pour le 2ème niveau), dans la concentration de bloc de droite, poussez le bloc du milieu vers la porte d’en haut vers la droite, ensuite le bloc au-dessus de vous vers le haut, et enfin le dernier bloc que vous pouvez vers la droite .

Un escalier apparaîtra, prenez-le, il mène au 30 rubis. Pour continuer le jeu, il faut aller vers la concentration de bloc de gauche. Faites exactement l’inverse, c’est à dire le symétrique. Mettez-vous sur l’interrupteur, la porte s’ouvrira. Prenez-la, vous verrez des squelettes et un quart de cœur. Débarrassez-vous des monstres. Pour avoir le quart de cœur, poussez le bloc de gauche en haut, et le bloc de droite à gauche. Après, poussez le bloc qui est milieu de la pièce dans n’importe quelle direction, les portes s’ouvriront. Là, vous n’avez plus qu’à suivre le chemin.

Vous verrez la graine de l’Arbre Bojo attaquez par des monstres. Débarrassez- vous d’eux. Vous aurez un dialogue avec la graine puis partez par la porte qu’elle a ouverte, vous vous retrouvez au village. Prenez le téléporteur et retournez voir l’Arbre Bojo dans le présent.

Elle vous donnera la poche à graine. Retournez au sud où il y avait les singes avant, brûlez les buissons près du panneau, vous arriverez au cimetière Yoll. Avancez à l’est, puis allez au sud, ensuite à l’ouest. Vous verrez des petits garçons qui s’enfuiront.

Allez au sud, puis à l’est et encore à l’est. Brûlez le buisson d’en bas, un escalier apparaîtra( il se peut que ce soit aléatoire. Si ce n’est pas le buisson d’en bas, essayez celui d’en  haut).

Vous verrez des torches éteintes, allumez-les en faisant attention de ne pas tomber dan le vide. Quand vous aurez allumé les lampes, une clé tombera. Ramassez-la, puis sortez, faites demi-tour.

Quand vous verrez une porte fermée, utilisez la clé.Continuez le seul chemin possible jusqu’au niveau 1.

Rédigé par Noctalink

Document sans titre

Play-Asia.com - Achats de Jeux-vidéo pour Consoles et PC - Japonais, Coréens, et autres régions! 

WebAnalytics