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Solution Oracle of Ages
1) Le Donjon :
Et bien vous voila dans le niveau 2 !
Maintenant allez dans la pièce à gauche et pour ouvrir la porte, poussez le bloc comme indiqué : 3 fois vers la droite, 1 fois vers la bas, 1 fois vers la gauche, 1 fois vers le haut et 6 fois vers la gauche. La porte s'ouvrira et poussez un bloc pour que vous puissiez passer. Poussez les blocs de manière à pouvoir sortir vers la droite, et utilisez une bombe sur le mur fissuré comme sur le screen ci-dessous .
Prenez le coffre qui contient la carte du donjon . Retournez dans la salle précédente puis avancez d'une case vers le haut et une case à gauche. Dans cette pièce il vous faut allez dans la salle suivante qui se trouve à gauche tout en essayant de ne pas se faire toucher par les soleils. Dans la cette pièce vous devez tuez tous les monstres y comprit les chauves-souris pour avoir une petite clé . Retournez au début du donjon a l'endroit où il fallait tuez les monstres à pics. Utilisez votre petite clé sur la porte fermée en face de vous. A cet endroit, tuez tous les serpents et faites exploser une bombe sur le mur en bas puis entrez dans le passage dévoilé.
Vous pouvez montez dessus ou vous protéger avec votre bouclier si vous avez envie^^. Montez les escaliers et tuez (encore) tous les monstres pour faire apparaître un coffre avec dedans, devinez quoi ? une petite clé ! Retournez a l'endroit des serpents et poussez le bloc bleu vers la gauche ou la droite pour pouvoir passer. Prenez la boussole te continuez. Dans la pièce suivante je vous conseille de tuer tous les monstres à épées qui vous gênent^^. Utilisez votre petite clé sur la porte et montez dans le wagon. Avancez dans l'autre pièce et vous aurez le demi-boss ! LE DEMI-BOSS : Pour le vaincre je vous conseille d'abord de vous mettre sur les dalles bleues, ce sont les seules qui ne se détruisent pas quand il tombe dessus. Ensuite, quand il vole vous ne pouvez pas le toucher. Heureusement ce... simple d'esprit essaie de vous tomber dessus et vous devez l'éviter puis le frapper ! Maintenant prenez la sortie du haut et entrez dans les escaliers. Allez une pièce en bas et évitez les flèches des monstres . Dans la pièce suivante, prenez l'escalier et avancer d'une case en évitant le twomp . Après être descendu vous pouvez vous demandez : comment je vais remonter ? Et bien ce n'est pas un problème puisque vous récupérez la plume de roc qui vous permet de sauter ! Retournez en arrière et si vous voulez gagner des rubis, sauter sur la twomp puis sur ma plate-forme.
Redescendez les escaliers et sautez au-dessus du carré jaune 2 fois pour le faire devenir rouge et ouvrir la porte. Dans cette nouvelle salle sautez au-dessus du vide et entrez dans le wagon. Vous devrez actionner le levier pour changer les rails et permettre de rester à cet endroit.
Retournez dans la salle précédente utiliser le dé multicolore et poussez-le comme ça : 1 fois vers la droite, 3 fois vers le haut, 1 fois vers la gauche et 1 fois vers le bas de sorte qu'il tombe sur la dalle noire du côté bleu. La voie s'ouvrira. Reprenez le wagon et vous arriverez dans une salle avec un part-terre de dalle de couleur sautez au dessus pour qu'elle soient pareil et faire apparaître une petite clé.
Revenez dans la salle ci-dessous (voir screenshot) et débloquez le passage avec votre clé.
Mais n'allez pas dans le wagon car cela ne servira a rien. Retournez dans la salle du demi-boss et cette fois allez dans la sortie du bas mais ne prenez pas les escaliers mais la porte du bas. Sautez au dessus du vide pour arriver à la barrière qui bloc les rails, sautez sur la case rouge jusqu'à ce qu'elle devienne bleu pour débloquer le passage.
Retournez dans la salle du wagon et prenez le maintenant que la voie est libre pour arriver ici.
Sautez pour récupérer le coffre et allez dans l'autre salle du haut. Attention : cet endroit est délicat faites bien ce que je vous dis : sautez d'abord de l'autre coté pour vous débarrasser de tous les monstres. Débarrassez de toutes les jarres sauf une et poussez la comme indiqué.
Maintenant sautez au dessus du trou et poussez la jarre vers la droite, sautez le trou comme sur l'image ci-dessous. Descendez-la de 2 cases, sautez le trou pour arriver derrière la jarre et enfin poussez-la jusqu'à l'interrupteur pour ouvrir la porte.
Vous entrez dans une nouvelle salle. Descendez d'une case et vous verrez un alignement de statues. Je vous laisse faire je pense que vous avez comprit^^.Pour bouger les statues de couleurs rouges, il faut que la dalle soit rouge. Pour bouger la statue jaune, il faut qu'elle soit jaune etc. Vous devez donc placer les statues comme sur le modèle. Une fois terminé une petite clé apparaîtra.
Maintenant retournez en haut à droite et ouvrez la porte grâce a votre petite clé. Vous arrivez dans une salle étrange. Ce qu'il faut faire, c'est sauter au-dessus de la dalle coloré du milieu pour faire apparaître les monstres qui se camoufle avec la couleur car vous ne pouvez les tuer que si ils ne sont pas de la même couleur que le sol. Une fois qu'il seront tous mort, un coffre apparaîtra avec à l'intérieur la clé du boss.
Maintenant retournez dans la salle précédente et ouvrez la porte du haut. Traversez la salle en évitant les chauves-souris et les soleils pour arriver devant la porte du boss. Dans la pièce suivante ce n'est pas le boss mais une salle avec un escalier et des jarres. Soulevez les jarres si vous manquez de vie et quand vous serez prêt, Montez les escaliers. Vous arriverez au boss ! 2) Le boss : Pour le vaincre équipez vous seulement de la plume et des bombes. Vous avez remarqué qu'il change de tête ? Et bien il faut lui lancer une bombe sur sa tête au moment où elle est rouge. Si vous voulez le vaincre plus vite mais plus dangereusement, sautez sur les petites plates-formes et lâchez les bombes au bon moment. Sinon mettez vous en haut de l'écran comme sur la screen et lancez lui les bombes.
C'est plus long mais plus sur. Si vous êtes à court de bombes attendez qu'il en crache. Si c'est de la vie qu'il vous manque il faut le toucher une fois avec les bombes (dans sa face rouge) et il fera tomber un cour. Une fois vaincue, le cour apparaîtra ainsi qu'un nouvel escalier. Prenez le pour arriver dans la salle de l'essence du temps, le bois ancien.
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