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-Tales of Symphonia

Solution Oracle of Ages

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Oracle of Ages
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- Epée Noble
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- Personnages
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- Objets/Equipements
- Codes

 
 

1) Mr. Cheval :

Sortez du niveau 2 avec votre nouvelle essence du temps, ré-équipez vous de votre épée et de votre plume. Retournez à l’entrée de la forêt là où il y a un octorok et des trous. Sautez par dessus, montez d’une case et montez les escaliers pour arriver dans cette grotte. Il y a un quart de cœur. Pour l’avoir, sautez de plate-forme en plate-forme et soulevez les jarres qui bloque votre passage pour arriver au fragment de cœur.

Ressortez et montez encore pour rencontrer Mapple La course au objet commence !

Une fois finie retournez au village Lynna. Allez au sud à l’est de l’arbre à graine braise et sautez au-dessus d’un trou d’eau et montez une case vers le haut pour rencontrer Cheval. Parlez lui et il vous apprendra sa future création.

Ressortez pour voir Ralph. Il vous dira que la corde de Cheval existe dans le présent. Pour l’avoir retournez au présent.

2) Rencontre avec Moosh :

Allez au cimetière Yoll, une case vers la droite à partir de l’entrée et vous verrez un ours bleu se faire attaquer par des fantômes. Tuez les fantômes et pour vous remercier l’ours, qui s’appelle Moosh, vous proposera son aide.

Retournez à l’entrée du cimetière puis une case vers le haut sur le dos de Moosh et léviter au dessus du vide. Certain trouveront cela peut-être difficile mais avec de la patience, ils y arriveront. Vous arriverez ensuite devant une tombe, poussez la pour faire apparaître un escalier, entrez-y. Avancez en évitant les ennemis sauf si vous voulez les tuer, quand vous arriverez un endroit où il y a un levier (vous devez sautez par dessus de l’eau pour le voir) dans le mur, équipez-vous de la plume et du bracelet et tirez-le.

Les blocs qui gênaient l’accès sont maintenant écartés mais attention il se referme petits à petit faîtes donc vite ! Vous trouverez les palmes Zora, qui vous permettent de nager dans l’eau.

Maintenant sautez par-dessus du mur et allez dans l’eau, au dessus des espèces d’algues. Continuez votre chemin dans l’eau pour obtenir la corde de Cheval.

Ressortez et partez du cimetière. Allez dans le passé, dans la maison à l’est de la tour noire au sud du village Lynna. Vous verrez un garçon qui veut faire un radeau.

Donnez lui la corde de Cheval et ressortez par là où vous êtes entrez car il vous dit que pour aller en mer, vous devrez avoir une carte des îles. En sortant vous croiserez Ralph et vous dira qu’une personne vend des cartes dans le présent.

3) Rencontre avec Ricky :

Allez dans le présent, puis devant le cimetière Yoll. Vous verrez Ricky, le deuxième animal du jeu. Il vous apprend qu’il a perdu ses gants et qu’il est de mauvaise humeur.

Nous allons donc lui trouver ses gants ! Allez sur la plage du sud (pour y allez descendez d’une case puis allez une case vers la gauche, une vers le bas et une vers la gauche) et creuser le rochers qui n’est pas là d’habitude (celui le plus à droite). Vous trouverez ses gants !

Maintenant retournez le voir et il vous fera monter dans sa poche. Allez à un écran vers l’ouest pour sauter au dessus des falaises.

Il sait aussi sauter au dessus des trous. Une fois tout en haut à coté de « l’homme »vert en ballon, charger votre épée pour faire une attaque cyclone et sautez en l’air pendant que vous relâchez votre attaque. Le ballon du personnage se crèvera et vous ferez sa connaissance. C’est Tingle, comme dans Majora’s Mask. Il vous proposera d’être son ami, dites oui. Il vous donnera la carte des îles.

Maintenant retournez voir le garçon du radeau pour pouvoir allez en mer. Promenez vous où vous voulez, et à un endroit il y aura une tempête (une case vers le bas, une à droite et une gauche à partir de la maison d’où vous partez) et vous vous ferez frappez par la foudre.

4) L'Île du Croissant, la chasse aux objet :

Vous retrouvez sur l’île du Croissant, et des Tokays vous prennent tous vous objet !

Le premier objet à retrouver est la pelle. Ne montez pas les escaliers, mais descendez tout au sud (c‘est à dire une case vers le bas, une vers la droite et à nouveau une vers le bas). Un Tokay vous dira qu’il a trouver votre pelle sur la plage, mais il vous reconnaît et vous la rends.

Avec votre pelle, remontez d’une case et entrez dans la grotte. Poussez les blocs pour faire un chemin (détruisez les rochers nuisibles avec votre pelle). Parler au Tokay et il vous rendra votre épée.

Maintenant, sortez de la grottes (dès que vous êtes sortit allez une case vers la droite puis poussez la graine verte vers l'endroit où le mur est légèrement fissuré) montez les escaliers du début et avancez d‘une case vers la droite et une vers le bas. Coupez les herbes pour pouvoir passé puis avancez d’un case vers la droite. Ici vous pouvez parler à une peste Mojo pour vous acheter un nouvel écu. Sinon descendez d’une case, poussez la graine devant le mur craquelé puis allez à nouveau une case vers le bas, prenez les escaliers, allez une case à droite, trois cases en haut et enfin entrez dans la cabane. Vous voici chez un commerçant et regardez ce qu’il vend, votre Plume de Roc et votre Bracelet de Force ! Vous pouvez échangez ces objet contres votre pelle, prenez donc le bracelet de force et sortez.

Descendez de nouveau de trois case, prenez les escalier puis allez à droite, allez une case en haut, soulevez le rocher et enfin prenez les escaliers. Ici poussez le bloc au milieu de la pièce (celui contre le mur) vers la droite et faites de même pour celui un pupe lus haut et prenez les autres escaliers. Vous voici dans une pièce qui semble inutile, mais vous retrouvez les bombes « volées », prenez-les et allez dans la pièce précédente.

Explosez les rochers fissurés puis prenez le coffre pour obtenir une graine Gasha.

Maintenant retournez devant la cabane ou le Tokay troques votre plume et votre pelle, descendez d’une case, montez les escalier puis exploser le mur fissuré avec une bombe et entrez.

Vous voici dans une salle où se trouve un Tokay dorée, parlez et il vous proposera un jeu, accepter le défi. Le but est de lancer de la viandes à tous les Tokays qui passe par les entrées de gauche et de droite. Une fois le jeu gagné vous obtenez le Semis Parfum.

Maintenant sortez de la pièce puis allez deux cases vers le bas, une case vers la gauche, deux vers le haut, une vers la gauche, une vers le haut puis une vers le bas ; soulevez les rochers et parler au Tokay pour planter la graine gagné.

Rendez-vous maintenant chez le marchand qui troques vos objet puis prenez la plume de Roc. Sortez de la hutte puis allez trois cases vers le bas, une vers la gauche, sautez les trous et avancez encore d’une case vers la gauche, une vers le haut puis exploser le mur fissuré qui se trouve sur le mur en haut de l’écran.

Entrez dans la grotte, équipez-vous de vos bombes et de la plume de Roc, sautez par dessus l’eau puis exploser les pierres fissurés (écartez vous pour ne pas perdre de la vie lors de l’explosion), une fois le chemin créer vous pouvez parlez au Tokay qui a pris vos palmes Zora (il vous les rendra bien entendu ^^).

Retournez maintenant troquez votre bracelet de force contre votre plume puis revenez dans la grotte où vous avez trouvez les palmes Zora, avancez tout droit puis soulevez le rocher où se trouve un carré d’eau où vous pouvez nagez puis plongez-y.

Vous voici sous l’eau, vous ne pouvez qu’allez tout droit donc avancez puis prenez l’échelle. Vous vous trouvez maintenant sur un petit carré, soulevez un rocher et prenez le prochain escalier. Avancez d’une case vers la gauche et parlez au Tokay pour récupérer votre sac de graine (remplie de graines ;) !

Retournez (une fois de plus) chez le Tokay Troqueur et acheter votre plume de Roc (pour 10 graines mystères). Sortez de la boutique, descendez de trois cases, allez une case vers la gauche, prenez les escaliers, sautez le trou, avancez une case à nouveau vers la gauche et entrez dans la grotte.

Ici soulevez une jarre pour prendre l’escalier. Vous revoici sous l’eau, avancez une case vers la gauche, prenez l’escalier puis sautez sur la plate forme, sautez de l’autre côté et avancez une case vers la droite, enfin prenez l’escalier. Vous voici sortit de la grotte, parlez au Tokay a votre gauche pour récupérer votre Harpe des Ages.

Retournez devant la cabane où vous avez trouvez vos bombes puis jouez de la Harpe des Ages pour activer un téléporteur puis prenez-le.

5) Les graines Parfums :

Vous voici suer l’île du croissant dans le présent cette fois, il n’y pas eu beaucoup de changement entre temps mais il y en a ;). Allez une case vers le bas, une à gauche, deux vers le haut, à nouveau une vers la gauche, descendez les lianes et un tokay viendra vous interpeller vis-à-vis de ces lianes.

Continuez votre chemin (c’est à dire une case vers la gauche, une vers le haut et deux vers la droite) [si vous ne pouvez pas escalader un mur vous devez retournez dans la passé et poussez les graines vertes devant le mur en question]. Vous voici devant l’arbre que vous avez planté ! Récupérez les graines (parfums) en donnant un coup d’épée dans l’arbre.

Les graines parfums servent à attiré les monstre à l’endroit où vous avez lancé la graines. Maintenant sautez la falaise de droite puis allez une case vers la droite, deux vers le bas, vous revoici à la case départ, jouez de votre Harpes et retournez dans le passé. Vous n’avez plus qu’à allez racheter votre pelle pour 10 graines parfums chez le marchand Tokays.

6) Vers le Niveau 3 :

Vous devez retournez dans le présent, mais pas par le précédent téléporteur, pour cela vous devez en prendre un nouveau, pour y allez retournez à l’endroit où vous avez récupéré votre Harpe des Ages, puis allez une case vers le haut, une vers la gauche, une vers le bas et creuser le rocher pour débloquer le téléporteur que vous activez avec votre Harpe.

Dernière Ligne droite ! Allez trois cases vers le haut, une vers la droite, deux vers le bas et une vers le haut pour entrez dans le niveau !

Rédigé par Noctalink et ArnoVI

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