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Boss Ocarina of Time

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1) Quenn Ghoma :

Puissance : 4/10
Défense : 6/10
Époque : Enfant
Forme : 1
Définition : Quenn Ghoma est le premier boss du jeu, il se troue dan l'arbre Mojo. Bien sur il n'est pas très puissant mais il peut vous envoyer des larves Ghoma, la technique pour le battre est de lui tiré une graine de lance-pierre dans son œil quand il devient rouge, après vous n'avez qu'a la le taper à l'épée J.
2) King Dodongo :

Puissance : 7/10
Défense : 9/10
Époque : Enfant
Forme : 1
Définition : King Dodongo est le boss du deuxième niveau, il réside au fond de la grotte Dodongo. Il n'a que deux attaques bien différentes, l'une est de rouler sur toute l'arène (en boule) et l'autre de cracher une grosse quantité de feu qui traverse toute l'arène, pour le battre vous devez lui jetez une bombe dans sa gueule quand il s'apprête à faire son attaque lance-flamme :p et ensuite le taper comme toujours a l'épée ^^.
3) Barinade :

Puissance : 7.5/10
Défense : 8/10
Époque : Enfant
Forme : 4
Définition : ce boss se trouve dans le ventre de Jabu-Jabu, si c'est la première fois que vous jouez pensez à brisez les jarres dans la salle du boss pour obtenir des fées, pour le battre vous devez lancez votre boomerang dans les tentacule qui s'attache au corps de la baleine, durant ses autres formes vous devez tuez les méduses (elle ne vous enlève pas de vie quand la frapper à l'épée) et les tentacules avec votre boomerang.
4) Ganon spectrale :

Puissance : 7/10
Défense : 6/10
Époque : Adulte
Forme : 2
Définition : Ganon spectrale est le boss du temple de la forêt, il possède deux formes, l'une où vous devez utiliser l'arc pour en débarrasser (tiré une flèche quand il sort du tableau, attention aux imitations !) et l'autre où vous devez renvoyer ses boules d'énergie avec votre épée, ceci à l'air simplisme mais si vous débuter vous devez au moins utiliser une fée ;).
5) Volcania :

Puissance : 8/10
Défense : 9/10
Époque : Adulte
Forme : 1
Définition : Vous rencontrez ce boss dans le temple du feu, il est assez puissant et a deux attaques élémentaires ; l'une d'elle est quand il vous fait un lance-flamme tout en vous suivant et l'autre est qu'il vous envoie des pierres sur tout le terrain (qui est étroit). Pour le battre vous devez lui donner un coup de masse quand il sort sa tête de l'un des trous, ce boss est assez dru, vous aurez donc besoin d'une ou deux fées pour réussir à le battre.
6) Morpha :

Puissance : 7/10
Défense : 6/10
Époque : Adulte
Forme : 1
Définition : Morpha, boss du temple de l'eau. Pour le battre vous devez attraper son « cœur » avec votre super grappin puis le taper à l'épée. Mais ses attaques sont relativement forte , qui est de créer des tourbillons se transformant en tentacules, si elles vous attrape, elles vous balancerons en l'air jusqu'à ce que vous ayez perdu trois cœurs puis vous jettera sur le terrain.
7) Bongo-Bongo :

Puissance : 7/10
Défense : 8/10
Époque : Adulte
Forme : 1
Définition : Bongo-Bongo est un coup de cœur de Miyamoto, il apparaît aussi dans The Wind Waker et Minish Cap (sous le nom de Gordon, mais la façon de le battre reste la même), pour le battre vous devez tiré des flèches dans ses mains (pour fermer ses yeux) et après utiliser votre monocle pour voir sa tête et tiré une flèche dans son œil. Il n'a pas vraiment d'attaque sauf taper sur le tambour (le terrain) pour vous faire tomber ainsi tomber dans un liquide vous enlevant de la vie, il fait aussi des jeux de main (vous écraser, vous étouffer…).
8) Koume et Kotake :

Puissance : 9/10
Défense : 9/10 
Époque : Adulte
Forme : 2
Définition : Koume et Kotake sont les boss du temple de l'esprit. En effet c'est le seul duo de boss du jeu, l'une contrôle la glace, l'autre le feu. Pour les vaincre vous devez renvoyer les attaque d'une sorcière sur l'autre à l'aide votre bouclier miroir, ça à l'air simple mais si vous ne le renvoyer pas à temps vous risquez de perdre une bonne partie de vos cœurs.
Après quelques coups les deux sorcières fusionneront pour devenir Koutake, pareil que pour la première forme à quelques détails, lorsqu'elle vous envoie un rayon de glace (ou de feu) arrêtez-le avec votre bouclier miroir, puis répétez l'opération trois fois (avec le même élément) pour la renvoyez sur le boss, ensuite vous n'avez qu'à le taper à l'épée =).
9) Ganondorf :
Puissance : 10/10
Défense : 9.5/10
Époque : Adulte
Forme : 2
Définition : Voici le dernier Boss de ce jeu, la technique pour le battre est la même qu'avec la deuxième forme de Ganon spectrale. Vous devez donc renvoyer ses boules d'énergie (mettez vous sur au coin de la salle), il vous les renverra et la boule ira de plus en plus vite, continuez de la renvoyer (belle partie de tennis ^^) jusqu'à ce qu'il la prenne, ensuite tiré une flèche lumière sur Ganondorf, utilisez votre super grappin pour allez à lui et taper-le à l'épée (biggoron de préférence), répétez ces action plusieurs fois pour le détruire. Ses attaques sont un séisme magique assez douloureux, sa boule magique et une un énorme boule magique se divisant en cinq boules vous poursuivant.

Une fois sa première forme battu descendez de la tour en trois minutes. Une fois en bas, tout est « fini » jusqu'à ce que Ganondorf réapparaisse et se transforme en Ganon. Pour le vaincre vous devez frappez sa queue (en passant sous ses jambes), vous pouvez l'avoir avec l'épée biggoron, la masse des titans, les flèches lumières etc.… Au bout d ‘un moment il tombera, allez vite prendre l'épée Légende tombé auparavant. Reprenez le combat refaite la même technique que la dernière fois mais avec l'épée légende, il retombera au bout d'un moment, enfin sortez votre épée et le combat sera terminé ^^.
Rédigé par ArnoVI

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