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-Tales of Symphonia

Objet/Equipement Ocarina of Time

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Ocarina of Time
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- Astuces
- Personnages
- Pierres à Potin
- Carte d'Hyrule
- Masques
- Epée Biggoron
- Objets/Equipements
- Rumeurs/Secrets
- Ennemis
- Skulltulas d'Or
- Quarts de Coeurs

 
 

Armes Enfant/Adulte :

 

Nom : Bâton Mojo
Puissance : 8/10
Note : 7.5/10
Description : Le bâton Mojo est la première arme que vous obtenez, ce n’est pas vraiment une arme mais un bâton ^^, cependant le bâton Mojo est utile durant tout le jeu pour toutes les énigmes (par exemple allumer des torches en brûlant le bâton ; attention, si vous restez trop longtemps avec la flamme qui se consume le bâton sera entièrement brûlé). Cet arme est aussi puissante que l’épée Légende (et oui on ne s’en rend peu être pas conte mais si :p ) mais dès que vous frappez un ennemi ou un mur votre bâton cassera.

 

Nom : Noix Mojo
Puissance : /
Note : 4/10
Description : Les noix Mojo sont l’une des premières armes que vous obtenez, son effet est de paralyser l’ennemi un court instant, mais mise a part ça il n’a rien de spécial.

 

Nom : Lance-pierre des fées
Puissance : 8/10
Note : 8.25/10
Description : Le lance-pierre est une arme indispensable quand vous êtes enfant, vous l’obtenez dans l’Arbre Mojo, il fait l’équivalant de l’arc étant adulte ; récapitulons donc :p , vous pouvez lancez des graines Mojo (les munitions, à ne pas confondre avec les noix Mojo ^^), vous lancez des graines en visant des cibles précisent (interrupteur, ennemis…).

 

Nom : Boomerang
Puissance : 5.5/10
Note : 7/10
Description : Le boomerang est une arme assez utile et qui servira dans certaines conditions comme pour amenez un objet dans un endroit inaccessible à pied ou encore détruire certains ennemis (ou les paralyser). Vous obtenez cet arme dans le ventre de Jabu-Jabu.

 

Nom : Bombes

Puissance : 9/10
Note : 8.5/10
Description : Qui pourrait se passer des bombes, elles vous sont indispensables durant tout le jeu pour exploser des murs ou bien détruire des ennemis coriaces. Vous pouvez utiliser cet arme enfant et adulte. Faite quand même les bombes explose peu de temps après l’avoir posez (ou lancez), si vous vous trouvez dans la flamme vous risquerez de perde un bon nombre de point de vie. Vous obtenez cet arme dans la caverne Dodongo.

 

Nom : Ocarina des fées

Puissance : /
Note : 7/10
Description : L’ocarina des fées ne vous sera pas très utile et très vite remplacer par l’ocarina du temps, son effet est de joué des chansons obtenu dans le je (se téléporter, changer le temps…). Vous obtenez cet objet par Saira après avoir fait le donjon de l’arbre Mojo.

 

Nom : Ocarina du Temps

Puissance : /
Note : 10/10
Description : L’ocarina du temps est l’objet principale du jeu, il vous sert à vous téléporter, ouvrir des portes etc. (d’où est venu le nom Ocarina of Time). Vous l’obtenez une fois que vous, avez les trois pierres ancestrales, la princesse Zelda vous le lancera devant les portes du château.

 

Nom : (Super) Grappin

Puissance : 6/10
Note : 10/10
Description : Le grappin est aussi un objet très important dans le jeu, grâce à lui vous pouvez accrochez puis tirez sur des objets (en bois notamment), paralyser des ennemis, ou encore ramenez des choses à vous. Vous obtenez cette arme dans la tombe d’Igor le fossoyeur.

 

Nom : Arc des fées

Puissance : 8/10
Note : 10/10
Description : Une fois de plus une arme indispensable pour la quête, grâce à elle vous pouvez tiré des flèches =) (embrasés, gelée ou lumineuses) pour ainsi activer des interrupteurs insaisissables. Vous l’obtenez dans le temple de la forêt.

 

Nom : Flèches de Feu

Puissance : 8.5/10
Note : 8/10
Description : Les flèches de feu sont des flèches enchanté par du feu ^^ qui peuvent brûler tous vos ennemis ou obstacles inflammables. Vous la trouverez au lac Hylia en tirant une flèche dans le soleil levant (vous devez vous mettre sur la stèle). Mais gare au compteur de magie !

 

Nom : Flèche de Glace

Puissance : 8.5/10
Note : 7/10
Description : les flèche de Glaces sont des flèches enchantés par de la glace ^^ qui gèlent tous ennemis et en détruises pas mal sur le coup. Vous la trouverez à la fin du gymnase Gerudo. Mais gare au compteur de magie !

 

Nom : Flèche de Lumière

Puissance : 10/10
Note : 9/10
Description : Les flèches de lumière sont des flèche enchantés par de la lumière ^^ qui élimine sur le coup tous les ennemis (en vous donnant un rubis pourpre à chaque fois ! [= 50 rubis]) Elles sont indispensables pour vaincre Ganon. Zelda vous la donne dans le temple du temps un fois que vous aurez tous les médaillons. Mais gare au compteur de magie !

 

Nom : Missiles

Puissance : 9/10
Note : 8/10
Description : Les missiles sont des bombes améliorés, ce qu’elle ont de plus c’est quelle roule et explose au contact d’un obstacle, il peut vous servir à exploser des roches sur les murs ou encor à se faufiler dans des trous et exploser des rochers (à notez qu’il ne sont pas téléguidés). Vous pouvez en acheter pour 100 rubis dans la boutique de bombes ou en trouvez dans les coffres.

 

Nom : Haricots Magiques

Puissance : /
Note : 5/10
Description : Les haricots magiques fonctionnent en deux temps : le premier est de le planter étant enfant, le deuxième est de l’utiliser étant adulte. Il vous sert à vous emmener à des endroits infranchissables (pour gagner des rubis, quarts de cœurs). Vous pouvez en acheter au vendeur à l’entrée du fleuve Zora.

 

Nom : Monocle de Vérité

Puissance : /
Note : 7/10
Description : Le monocle vous permet de voir des choses invisibles (ou de voir la vérité, comme enlever les faux mur…). Vous l’obtenez dans le puit étant enfant. Mais gare au compteur de magie !

 

Nom : Masse des Titans

Puissance : 8/10
Note : 8/10

Description : La masse des titans remplace le marteau magique des anciens Zelda, grâce à lui vous pouvez actionnez des interrupteurs verrouillés, détruire des rochers trop résistants pour les bombes ou déplacer des blocs, elle vous sert également comme puissante arme pour détruire les ennemis. Vous l’obtenez dans le temple du feu.

 

Nom : Feu de Din

Puissance : 10/10
Note : 8/10
Description : Le feu de Din est une attaque magique très puissante et très utilise pour le jeu, grâce a elle vous pouvez enflammer plusieurs torches simultanément détruire une horde d’ennemis vous attaquant. Vous l’obtenez dans une grotte près du château de Zelda. Mais gare au compteur de Magie.

 

Nom : Vent de Farore

Puissance : /
Note : 6/10
Description : Le vent de Farore vous permet de sauver votre position à un endroit et d’y retourner plus tard, pour ainsi ne pas perd de temps, mais l’inconvénient c’est que vous ne pouvez l’utiliser que dans les donjons. Vous l’obtenez dans une grotte à la fontaine Zora. Mais gare au compteur de magie !

 

Nom : Amour de Nayru

Puissance : /
Note : 9/10
Description : L’amour de Nayru vous enveloppe dans un cristal magique vous protégeant de toutes les attaques pendant une durée assez longue. Vous obtenez ce pouvoir dans une grotte au colosse du désert. Mais gare au compteur de magie !

Équipement Adulte/Enfant :

Nom : Épée Kokiri

Puissance : 7/10
Note : 7/10
Description : L’épée Kokiri est la première épée du jeu, c’est sûrement celle que vous utiliserez le plus dans le jeu et la seul étant enfant. Elle se trouve dans un coffre dans le village Kokiri.

 

Nom : Épée de Légende

Puissance : 8/10
Note : 9/10
Description : L’épée de Légende est aussi appelé « lame purificatrice », elle est sensé repoussé le mal, vous serez d’ailleurs obligé de vous en servir pour vaincre Ganon. Vous l’obtenez dans le temple du temps.


Nom : Épée de Biggoron

Puissance : 10/10
Note : 9/10
Description : L’épée la plus puissante du jeu =), mais pour l’obtenir c’est assez difficile(voir la rubrique Épée de Biggoron), elle est tellement grande et lourde que vous serez obligez-le la porter à deux rendant inutilisable votre bouclier. Biggoron vous donne cette lame mais vous pouvez l’acheter pour 200 rubis (mais elle se cassera au contact d’un mur, monstre...).

 

Nom : Bouclier Mojo

Puissance : /
Note : 6/10
Description : Le bouclier Mojo est le bouclier du départ, vous êtes obligé d’en acheter pour pouvoir passez devant Mido :p, il brûle très vite au contact du feu mais grâce à lui vous pourrez renvoyer des attaques des ennemis pour les détruire sans bouger =).

 

Nom : Bouclier Hylien

Puissance : /
Note : 8/10
Description : Le bouclier que vous utiliserez sans doute le plus dans le jeu, vous devez l’acheter étant enfant mais il vous sera trop grand (vous protégeant des éruptions), une fois adulte le bouclier Hylien remplacera votre bouclier Mojo mais cette fois à votre taille ^^.

 

Nom : Bouclier Miroir

Puissance : /
Note : 9/10
Description : Le dernier bouclier du jeu ! Il n’a pas de différence avec le bouclier Hylien à le différence qu’il réfléchi les rayons du soleil (ou autre) vous permettant ainsi d’exécuter des jeu de miroir ou de renvoyer des attaque en « rayon ». Vous obtenez ce bouclier dans le temple de l’esprit.

 

Nom : Tunique Verte

Puissance : /
Note : /
Description : La tunique de base du jeu, elle n’a rien de spéciale, elle est aux goût du village Kokiri et de la forêt. Vous avez automatique cette tunique au début du jeu.

 

Nom : Tunique Rouge

Puissance : /
Note : /
Description : La tunique rouge vous permet de supporter la chaleur (mais pas de faire des bains de lave !). Vous l’obtenez dans le village Goron en arrêtant le seul Goron restant.

 

Nom : Tunique Bleue

Puissance : /
Note : /

Description : La tunique bleue vous permet de respirer sous l’eau, elle est indispensable dans le temple de l’eau. Vous l’obtenez en décongelant le roi Zora ou en l’achetant à la boutique.

 

Nom : Bottes Kokiri

Puissance : /
Note : /
Description : Les bottes Kokiri sont les premières bottes du jeu et celles que vous utiliserez le plus, se sont les seuls qui n’ont aucun effet particulier. Vous les avez étant enfant (tout le temps) et adulte (mais vous devrez changer). Vous obtenez ces bottes dès le début du jeu.

 

Nom : Bottes de Plomb

Puissance : /
Note : /
Description : Avec les bottes de plomb vous pourrez marcher en dessous de l’eau (à utiliser avec la tunique Zora), elles vous sont indispensable pour le temple de l’eau. Vous les obtenez dans un coffre dans la caverne de glace.

 

Nom : Botte des airs

Puissance : /
Note : /
Description : Les bottes des airs sont les dernières bottes du jeu, grâce à elles vous pourrez marchez dans le vide un très court instant (très efficace pour sauter un petit ravin), elles vous sont nécessaires pour le temple de l’ombre. Vous les obtenez dans le temple de l’ombre :p.

 

Nom : Écaille d’argent

Puissance : /
Note : 7/10

Description : L’écaille d’argent vous permet de plonger plus profondément sous l’eau (5 mètres), elle vous est utile pour trouver des raccourcis ou autre. Vous l’obtenez en remportant le jeu du Zora au domaine Zora.

 

Nom : Écaille d’or

Puissance : /
Note : 8.5/10
Description : L’écaille d’or n’est pas un objet obligatoire pour la quête, elle vous permet de plonger encore plus profondément qu’avec l’écaille d’argent (2 fois plus profond). Vous l’obtenez au stand de pêche du Lac Hylia en pêchant un poisson pesant entre 15 et 20 livres.

 

Nom : Bracelet Goron

Puissance : /
Note : 5/10
Description : Le bracelet Goron vous permet (seulement enfant) de soulever des choux-péteurs, il est indispensable pour la caverne Dodongo. Vous l’obtenez en calmant Darunia.

 

Nom : Carquois

Puissance : /
Note : /
Description : Le carquois vous sert à porter des flèches, il existe trois types de carquois tous plus grands les uns que les autres, le premier peut contenir jusqu’à 30 flèches, le deuxième 40 flèches et le troisième 50 flèches.

 

Nom : Sac de graines
Puissance : /
Note : /

Description : Le sac de graines contient les graines du lance-pierre des fées, il y a trois sacs différent, le premier peut contenir jusqu’à 30 munitions, le deuxième 40 munitions et le troisième 50 munitions.

 

Nom : Sac de bombes

Puissance : /
Note : /

Description : Le sac de bombes contient des bombes ^^, il y a trois sacs différent, le premier peut contenir jusqu’à 20 bombes, le deuxième 30 bombes et le troisième 40 bombes.

 

Nom : Gantelet d’argent

Puissance : /
Note : /

Description : Les gantelets d’argent sont des gants qui vous permettent de soulever des rochers (gris) ou de pousser des blocs plus lourd. Vous les obtenez dans le temple de l’esprit étant enfant.

 

Nom : Gantelet d’or

Puissance : /
Note : /

Description : Les gantelets d’or peuvent soulever des charges beaucoup plus importantes que les gantelets d’argent et pousser des blocs plus grandes lourds. Vous les obtenez dans la tour de Ganon.

Autres :

Nom : Carte du donjon

Puissance : /
Note : /

Description : La carte permet de dévoiler toutes les pièces d’un donjon. Vous en obtenez une obtenez dans un coffre dans chaque donjon.

 

Nom : Boussole

Puissance : /
Note : /

Description : La boussole permet de voir les emplacements des coffres et du boss dans le donjon mais si vous n’avez pas la carte, seul les pièces déjà visités seront indiqué avec la boussole. Vous en obtenez une dans un coffre dans chaque donjon.

 

Nom : Clé du Boss

Puissance : /
Note : /

Description : La clé du boss permet d’ouvrir la porte menant au boss, vous ne pouvez en obtenir que dans les donjon étant adulte. Vous en obtenez une dans un coffre dans chaque donjon.

 

Nom : Petite Clé

Puissance : /
Note : /

Description : Les petites clés servent à ouvrir des portes verrouillées. Vous en obtenez le plus souvent dans des coffres.

 

Nom : Flacon

Puissance : /
Note : 10/10
Description : Le flacon est très utile pour toute sorte de choses, il peut contenir de l’eau, des fées, des insectes, des âmes… grâce à lui, vous pouvez conserver ce que vous voulez et ainsi l’utiliser plus tard. Il y a en tout quatre flacons (voir la rubrique astuce OoT) .

Rédigé par ArnoVI

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