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-Tales of Symphonia

Solution Ocarina of Time

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Ocarina of Time
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- Carte d'Hyrule
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- Ennemis
- Skulltulas d'Or
- Quarts de Coeurs

 
 

1) Le Donjon

Après ce dialogue, entrez dans l’arbre Mojo. Prenez l’échelle à votre gauche puis montez-la. Continuez à droite jusqu’à ce que vous voyez un coffre, ouvrez-le et obtenez la Carte du Donjon. Ne prêtez pas attention aux racines pour le moment, continuez sur votre gauche jusqu’à une porte. Entrez et vous trouverez une peste Mojo. Le moyen de la détruire est très simple, dès qu’elle vous lance une noix Mojo, protégez-vous avec votre bouclier pour la lui renvoyer en pleine figure. Après ce dûr combat, parlez à la peste, ce qui ouvrira les portes. Prenez la porte face à vous. Vous vous trouvez dans une salle avec une plateforme de pierre en face de vous. Sautez sur elle et dépêchez-vous de d'atteindre l'autre extrémitée, sinon le bloc tombera et vous devrez prendre l'échelle pour remonter. Ouvrez le coffre et vous obtiendrai le Lance-pierre des Fées. Retournez-vous et regardez en l’air, vous apercevrez une échelle. Utilisez votre lance-pierre (Le Target, touche Z, est recomandé) pour lancer une graine dans l’échelle pour la faire tomber. Ressortez puis retournez à l’endroit où vous avez obtenu la carte. Tuez les Skullwalltula avec votre lance-pierre, montez ensuite sur les racines. Allez à droite puis entrez dans la salle. Une fois à l'intérieur, allez sur le bouton. Ceci fait, des plateformes se lèveront. Utilisez-les pour vous rendre l'autre coté de la salle, où vous verrez un coffre. (Si vous allez à gauche, vous trouverz une Skulltula d'Or ainsi qu'un coeur de vie) Ouvrez-le pour obtenir La Boussole. Jetez-vous en bas et retournez à l'entrée de la pièce. Prenez un Bâton Mojo et allumez-le à l'aide de la torche. Allumez la torche éteinte à votre gauche pour ouvrir la porte.
Une fois dehors, allez tuer une des trois Skulltula et sautez , de façon à tomber sur la toile. Si vous sautez assez loin, vous récolterez un coeur de vie. Lorsque vous toucherez la toile en bas, elle se déchirera et vous tomberai dans une nouvelle salle, dans l'eau. Montez sur le sol surélevé, dans votre direction opposée, et montez sur le petit ‘'plateau''. Une Skulltula d'Or se trouve à votre gauche. Je conseille de la tuer avec le lance-pierre et de sauter vers le Jeton par la suite. Appuyez sur le bouton pour allumer la torche à votre droite, ce qui aura pour effet de brûler la toile. Un coffre contenant un coeur de vie se trouve par-terre, à coté de la torche enflammée. Prennez un bâton Mojo et allumez-le avec la torche. Sautez sur le sol sous l'eau puis sautez vers la platforme devant vous. Allez brûler la toile pour procéder à la prochaine salle. Vous rencontrez une Peste Mojo. Paradez avec votre bouclier pour lui renvoyer sa noix. Si vous avez de la difficulté à l'attraper, tenez-vous sur son ''nid'', elle y reviens automatiquement. Elle vous dira un code à retenir : ''2-3-1''. Utilisez maintenant votre lance-pierre sur l'oeuil au-dessus de la porte pour l'ouvrir, puis allez à la prochaine salle. Sautez dans l'eau et repérez le bouton sous l'eau. Plongez de façon à appuyer dessus. Ressortez de l'eau par votre gauche et sautez sur la plateforme. Une fois de l'autre coté, tuez la Skulltula et poussez le bloc pour monter en haut. Entrez dans la porte. Prenez un Bâton Mojo et allumez les deux torches éteintes, ce qui aura pour effet d'ouvrir la porte. Une fois dans l'autre salle, avancez-vous vers le centre où des Bbé Gohma tomberont du plafond. Tuez-les et allez dans le trou à droite de la porte d'entrée. Une fois de l'autre coté, poussez le bloc dans l'eau. Sautez sur le 'plateau' visité dernièrement et allumez-vous un autre Bâton Mojo. Retournez en haut grâce au bloc poussé et donnez des coups de Bâtons jusqu'à ce que vous enflammez la toile. Nagez jusqu'à la rive et prenez votre bouclier. Vous DEVEZ leur renvoyer leur noix dans un ordre précis : celui du mileu, celui de droite puis celui de gauche. Cela fait, le troisième va commencer à courrir dans tout les sens. Allez sur son 'nid' et attendez qu'il vienne vous voir. Il va vous parler et vous donner un indice pour battre le boss...

2) Le Boss :

Ce boss n’est pas très dûr a battre. Pour commencer, regardez dans les airs et cherchez un oeuil jaune. Une fois fait, le combat commencera. Lorsque son oeuil devient rouge, vous devez lui lancer une noix avec le lance-pierre, ce qui aura pour effet de la paralyser. Vous devez alors lui donner le plus de coup d'épée que possible. Après environ 15 coups, le boss s'effondrera et vous gagnerez un coeur de plus ainsi que l'Émeraude des Kokiris. Ressortez par le raoyn de lumière bleu.

Aide : lorsque le boss est au plafond, lancez-lui une noix avec le lance-pierre quand son oeuil est rouge pour le faire tomber.

Rédigé par ArnoVI

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