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Preview Phantom Hourglass
1) Un scénario digne d’Eiji Aonuma ! Le scénario de ce jeu est on ne peut plus simple en ce qui concerne le début de l’aventure. Il s’agit de la suite directe de The Wind Waker ! L’histoire commence sur le bateau pirate de Tétra avec toute sa bande. Ils naviguent au gré du vent sans but précis jusqu’au jour où ils se retrouvent dans un épais brouillard, une fois celui parti, les pirates trouvent un bateau abandonné. Tétra part l’explorer mais une fois à l’intérieur elle se retrouve en danger. Link tente alors de lui venir en aide mais il tombe à l’eau et perd connaissance… Un scénario qui parait bien ficelé avec un petit peu de chaque jeu Zelda par ci par là comme par exemple la venue de Link sur une île inconnue après sa noyade qu’on retrouve également dans Link’s Awakening. L’aide d’une fée qui existe aussi dans Ocarina of Time et Majora’s Mask. Bien entendu un soupçon de The Wind Waker étant donné qu’il s’agit de la suite de celui-ci. Et en dernier ingrédient le temps qui est compté pour Link, une situation similaire à celle de Majora’s Mask. Tout ceci mélangé devrait donner un bon début de jeu, pour le reste il faudra le découvrir !
2) Ecran Tactile exploité à 130% ! En effet, dans toutes les vidéos qui ont été diffusés sur ce jeu, dans aucunes d’entres elles on a vu un joueur avoir recours à la croix directionnelle ou aux autres boutons de la console ! On peut donc en déduire que la maniabilité peut être optimale en vue de la précision de mouvement ou l’utilisation d’objet fait avec le stylet.
3) Ne contrôlez plus Link ?! C’est du moins ce que montrent les vidéos présentées pendant l’E3 2006. Quand vous jouez vous ne contrôler pas Link, du moins pas ses mouvements. Je m’explique, Le point sur lequel vous êtes avec votre stylet est caractérisé par la fée qui vient en aide à Link et notre héros suis celle-ci. Ceci donne un peu plus de clarté au jeu car si Link était au même endroit que votre stylet vous ne verriez pas grand-chose au jeu… Vous pouvez en plus anticiper les mouvements de l’elfe quand vous contrôlez la fée.
4) Le mixe des Zelda Portables ? On a pû voir dans l’exploration des donjons un tas d’énigme qui apparaissent dans d’autres jeux Zelda, comme par exemple les interrupteurs rouge qui passent au bleu levant les murs bleus et baissant les rouges; ce qui appartient aux jeux Oracle. Ou encore dans le combat contre un boss, qui est un calamar que l’on retrouve dans Mario Sunshine, on doit, pour le vaincre, lui lancer des bombes dans la tornade en dessous de lui pour qu’elle remonte jusqu’au monstre et le blesse, cette technique est également dans Zelda Four Sword Adventure. 5) Contrôle Total : Comme ce jeu est la suite chronologique de the Wind Waker il est naturel que l’eau domine dans la carte du monde. Donc nous ne retrouverons pas Epona dans cette aventure mais Lion Rouge n’est pas là non plus ! Link possèdera quand même un bateau mais ce n’est pas le voilier qu’on a connu précédemment, il s’agit d’un gros bateau où l’on ne voit pas Link quand on le contrôle. Celui-ci sera munit d’un canon avec lequel vous pouvez lancer des bombes. Pour le diriger, vous ne devrez plus patienter un temps horriblement long pour aller sur une île ! Il vous suffit d’indiquer le chemin à prendre sur votre écran tactile et le véhicule le fera tout naturellement. Pour éviter de s’ennuyer il y aura des monstres qui viendront vous déranger pendant votre traversée.
6) Au Niveau du Hardware : En ce qui concerne la console en elle-même pour le jeu, l’écran du bas est celui le plus sollicité. C’est là ou se trouve Link et le jeu, normal étant donné que seul celui-ci est tactile. L’écran du haut affiche généralement les cartes, ou bien la vue supérieur quand l’écran est coupé en deux. 7) En bref : Ce prochain opus promet d’être très prometteur et un bon moment de nostalgie pour les gamers jouant à Zelda depuis ses débuts. Contrairement à Twilight Princess, Phantom Hourglass se fait plutôt discret dans l’actualité mais Nintendo a affirmé que le jeu sortira cette année ! Rédigé par ArnoVI |
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