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-Tales of Symphonia

Preview Phantom Hourglass

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Phantom Hourglass
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Ce prochain opus de la saga Zelda annoncé en 2006 lors du Game Developers Conference qui se déroulait aux Etats-Unis, prévu pour 2007 sur Nintendo Ds, fait déjà rêver plus d’une personne dans ce monde. Le jeu est sous la direction de Mr Eiji Aonuma qui a développé plusieurs jeux Zelda  comme Majora’s Mask, The Wind Waker et Twilight Princess. Certes tous ces jeux ont un scénario quelques peu original mais ils ont toujours été tous aussi bons alors Phantom Hourglass ne devrait pas déroger à la règle !

1) Un scénario digne d’Eiji Aonuma !

Le scénario de ce jeu est on ne peut plus simple en ce qui concerne le début de l’aventure. Il s’agit de la suite directe de The Wind Waker ! L’histoire commence sur le bateau pirate de Tétra avec toute sa bande. Ils naviguent au gré du vent sans but précis jusqu’au jour où ils se retrouvent dans un épais brouillard, une fois celui parti, les pirates trouvent un bateau abandonné. Tétra part l’explorer mais une fois à l’intérieur  elle se retrouve en danger. Link tente alors de lui venir en aide mais il tombe à l’eau et perd connaissance…
Notre héros se réveille sur une nouvelle île et entend la voix d’une fée qui lui parle. Celle-ci propose son aide à l’elfe et lui explique les circonstances dans lesquelles il se trouve. En effet le temps lui est compté ! Il n’y a que le Sablier Fantôme qui peut le sauver à présent pour ainsi retrouver Tétra !

Un scénario qui parait bien ficelé avec un petit peu de chaque jeu Zelda par ci par là comme par exemple la venue de Link sur une île inconnue après sa noyade qu’on retrouve également dans Link’s Awakening. L’aide d’une fée qui existe aussi dans Ocarina of Time et Majora’s Mask. Bien entendu un soupçon de The Wind Waker étant donné qu’il s’agit de la suite de celui-ci.  Et en dernier ingrédient le temps qui est compté pour Link, une situation similaire à celle de Majora’s Mask. Tout ceci mélangé devrait donner un bon début de jeu, pour le reste il faudra le découvrir !

2) Ecran Tactile exploité à 130% !

En effet, dans toutes les vidéos qui ont été diffusés sur ce jeu, dans aucunes d’entres elles on a vu  un joueur avoir recours à la croix directionnelle ou aux autres boutons de la console ! On peut donc en déduire que la maniabilité peut être optimale en vue de la précision de mouvement ou l’utilisation d’objet fait avec le stylet.
Vous pouvez aussi marquer ce qu’il vous plait sur votre carte ! Fini les longs moments qu’il vous fallait pour retenir les endroits où aller et pour retenir quel coffre vous avez déjà ouvert ! Vous pouvez tout simplement mettre un point sur la carte pour l’endroit où vous devez aller par exemple ou encore barrer les endroits que vous avez déjà visité. Mais pour ce qui est  du code de marquage… c’est à vous de trouver !


On peut également voir dans les démos que vous ne pouvez sélectionner qu’un seul objet hors de votre inventaire mis à part l’épée. Ceux-ci s’utilisent aussi avec le stylet. Par exemple, pour lancer votre boomerang, oubliez les moments où vous visiez en même temps d’appuyer sur un bouton de votre manette !  C’est vous, avec votre stylet qui décidez où part l’objet, vous indiquez où le lancer et la trajectoire que celui-ci doit suivre. Même procédé pour les bombes, il vous suffit de cliquer sur votre objet et dessiner où lancer l’explosif.


Vous ne contrôlez même plus Link avec la croix directionnelle mais en dessinant sa trajectoire avec le stylet ! Bien entendu ceci va au bout d’un moment commencer à fatiguer le poignet donc les boutons et la croix directionnelles devraient fonctionner.

3) Ne contrôlez plus Link ?!

C’est du moins ce que montrent les vidéos présentées pendant l’E3 2006. Quand vous jouez vous ne contrôler pas Link, du moins pas ses mouvements. Je m’explique, Le point sur lequel vous êtes avec votre stylet est caractérisé par la fée qui vient en aide à Link et notre héros suis celle-ci. Ceci donne un peu plus de clarté au jeu car si Link était au même endroit que votre stylet vous ne verriez pas grand-chose au jeu… Vous pouvez en plus anticiper les mouvements de l’elfe quand vous contrôlez la fée.
Cette fée a les mêmes effets que dans Ocarina of Time, quand vous approchez d’un ennemi et que vous le touchez avec votre stylet la fée devient rouge, vous pouvez ensuite frapper le monstre. Donc le personnage qui vous accompagne sert également pour locker les adversaires.

4) Le mixe des Zelda Portables ?

On a pû voir dans l’exploration des donjons un tas d’énigme qui apparaissent dans d’autres jeux Zelda, comme par exemple les interrupteurs rouge qui passent au bleu levant les murs bleus et baissant les rouges; ce qui appartient aux jeux Oracle. Ou encore dans le combat contre un boss, qui est un calamar que l’on retrouve dans Mario Sunshine, on doit, pour le vaincre, lui lancer des bombes dans la tornade en dessous de lui pour qu’elle remonte jusqu’au monstre et le blesse, cette technique est également dans Zelda Four Sword Adventure.
On retrouve également des objets typiques à tous les Zelda comme le boomerang, les bombes etc.… mais aussi des objets plus discrets que l’on ne voit que dans certains opus comme la pelle !
On peut aussi voir sur des images des pierres tombales qui ressemblent beaucoup à celle de Minish Cap. Le scénario lui aussi est un bon mélange de beaucoup de Zelda comme il est dit au-dessus.

5) Contrôle Total :

Comme ce jeu est la suite chronologique de the Wind Waker il est naturel que l’eau domine dans la carte du monde. Donc nous ne retrouverons pas Epona dans cette aventure mais Lion Rouge n’est pas là non plus ! Link possèdera quand même un bateau mais ce n’est pas le voilier qu’on a connu précédemment, il s’agit d’un gros bateau où l’on ne voit pas Link quand on le contrôle. Celui-ci sera munit d’un canon avec lequel vous pouvez lancer des bombes. Pour le diriger, vous ne devrez plus patienter un temps horriblement long pour aller sur une île ! Il vous suffit d’indiquer le chemin à prendre sur votre écran tactile et le véhicule le fera tout naturellement. Pour éviter de s’ennuyer il y aura des monstres qui viendront vous déranger pendant votre traversée.

6) Au Niveau du Hardware :

En ce qui concerne la console en elle-même pour le jeu, l’écran du bas est celui le plus sollicité. C’est là ou se trouve Link et le jeu, normal étant donné que seul celui-ci est tactile. L’écran du haut affiche généralement les cartes, ou bien la vue supérieur quand l’écran est coupé en deux.
Un mode multijoueur est aussi disponible ! Le rêve de beaucoup de gamers se réalise encore. Ce mode ne fait pas partit de l’histoire principale du jeu, il s’agit plutôt d’un mini-jeu dans lequel vous devez attraper le plus de gemmes possibles ou bien éliminer le joueur attrapant les gemmes. L’un des joueurs devra contrôler Link et donc attraper les cristaux et un autre les Chevaliers Noirs qui devront empêcher Link de parvenir à son but.

7) En bref :

Ce prochain opus promet d’être très prometteur et un bon moment de nostalgie pour les gamers jouant à Zelda depuis ses débuts. Contrairement à Twilight Princess, Phantom Hourglass se fait plutôt discret dans l’actualité mais Nintendo a affirmé que le jeu sortira cette année ! 

Rédigé par ArnoVI

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