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-Tales of Symphonia

Objet/Equipement The Minish Cap

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The Minish Cap
- Test
- Screenshots
- Artworks
- Solution Complète
- Boss
- Astuces
- Personnages
- Carte
- Quête des Gorons
- Figurine
- Codes
- Fragment du Bonheur
- Objets/Equipements
- Quarts de Coeurs

 
 

Armes :

Nom : Pot Magique
Puissance : /
Note : 8/10
N/A
Description : Le pot magique vous permet d’aspirer d’amener certaines choses vers vous, grâce à cet objet vous pouvez aussi propulsez l’air pour faire avancez quelque chose (comme un nénuphar)

Nom : Bombes
Puissance : 8/10
Note : 8.5/10
N/A
Description : Les bombes sont un classique des jeux Zelda ^^. Comme toujours grâce aux bombes vous pourrez casser des murs fissuré, détruire des ennemis coriaces. Vous les obtenez chez un minish dans la forêt de Tyloria.

Nom : Bombes à Télécommand
Puissance : 8/10
Note : 9/10
N/A
Description : Les bombes à Télécommande sont exactement pareil que les bombes normales à la différence quelle explose uniquement quand vous le décidez, vous les obtenez avec le minish qui vous donnet les bombes à la fin du jeu.

Nom : Boomerang
Puissance : /
Note : 7/10

Description : Le boomerang vous sert à étourdire vos ennemis ou bien ramener des objet innavigable mais pas trop loin de vous ou bien d’activer certains interrupteurs. Vous pouvez l’acheter chez le marchand Fouyaya.

Le Boomerang magique s’obtient dans une grotte accessible lorsque vous avez rassemblez les fragments du bonheurs avec Tingle et ses frères. Il va beaucoup plus vite et loin que l’ancien.

Nom : Bâton Sauteur
Puissance : /
Note : 7.5/10
N/A
Description : Le Bâton Sauteur vous permet de créer une boule d’énergie dans des petits qui vous feront sautez, il permet aussi de retournez certains objet. Vous l’obtenez dans la grotte de feu.

 

Nom : Bottes de Pégases
Puissance : /
Note : 9/10
N/A
Description : Les bottes de Pégase vous permettent de courir très vite et vous rendre très léger, grâce a ceci vous pourrez courir sur une certaine eau par exemple. Vous obtenez les bottes en réveillant Sofor.

 

Nom : Arc
Puissance : 6/10
Note : 8/10
N/A
Description : L’arc, comme toujours, vous permet de tiré des flèches pour détruires des ennemis, activer des interrupteurs, vous l’obtenez dans le marais de Tabanta.
L’arc de lumière est une version améliorer de l ‘arc, il vous permet de tiré des flèches beaucoup plus loin. Vous l’obtenez en délivrant l’homme du fantôme au-dessus des nuages.

 

Nom : Griffes de taupe
Puissance : /
Note : 6/10
N/A
Description : Les griffes de taupe vous servent à creuser dans ce tains murs, l’équivalant de la pelle mais en horizontale ^^. Vous les obtenez dans la forteresse du vent.

 

Nom : Ocarina du Vent
Puissance : /
Note : 7/10
N/A
Description : L’Ocarina du vent vous permet de vous téléporter à certains endroits (où se trouvent les symboles du Vent). Vous obtenez l’ocarina dans la forteresse du Vent.

 

Nom : Lanterne
Puissance : 2/10
Note : 6/10
N/A
Description : La lanterne vous permet de vous éclairez dans le noir, de décongelez certaines chose, d’allumer des torches ou de brûles les herbes. Vous l’obtenez dans le temple de l’eau.

 

Nom : Cape de Roc
Puissance : /
Note : 8/10
N/A
Description : La Cape de Roc vous permet de sautez par dessus des petits gouffres et de planer un court instant. Vous obtenez cette cape dans la forteresse du Vent.


Equipement :


Nom : Épée de Smith
Puissance : 7/10
Note : 8.5/10
N/A
Description : L’épée de Smith est l’épée que vous obtenez au début du jeu, elle se fera très vite remplacer par l’épée blanche ^^. Vous l’obtenez au château d’Hyrule.


Nom : Épée Blanche
Puissance : 8/10
Note : 8.5/10
N/A
Description : L’épée Blanche est le deuxième épée que vous trouverez du jeu, elle est un peu plus puissante que l’épée de Smith et augmentera encore plus au fur et à mesure que vous obtenez des éléments. Vous l’obtenez dans les mines de Melta.


Nom : Épée de Quatre
Puissance : 9/10
Note : 10/10
N/A
Description : L’épée ultime du jeu, vous l’obtenez en fusionnant les quatre élément, c’est cette épée dans laquelle fut scellé Vaati et par laquelle vous pourrez le détruire.


Nom : Épée de Quatre
Puissance : 9/10
Note : 10/10
N/A
Description : L’épée ultime du jeu, vous l’obtenez en fusionnant les quatre élément, c’est cette épée dans laquelle fut scellé Vaati et par laquelle vous pourrez le détruire.

 

Nom : Bracelets d’escalade
Puissance : /
Note : 6/10
N/A
Description : Ces bracelets vous permettent d’escalader les murs possible à escalader, ils vous seront uniquement utiles au Mont Gonggle, le lieu où vous les trouvez.

 

Nom : Bracelets de force
Puissance : /
Note : 8/10
N/A
Description : Les bracelets de force vous donne un force phénoménale qui vous permette de soulevez ou poussez presque n’importe quoi ! Vous les obtenez dans un petite grotte dans la cité d’Hyrule accessible uniquement étant minish.

 

Nom : Petit Bouclier
Puissance : /
Note : 6/10
N/A
Description : Le petit bouclier est un bouclier normale, il est exactement pareil que le bouclier du héros dans Zelda The Wind Waker, il vous sert à vous protéger des attaques ennemis ou renvoyer des attaques de monstres. Zelda vous l’offre sur la place d’Hyrule.


Nom : Bouclier Miroir
Puissance : /
Note : 8/10
N/A
Description : Le bouclier miroir est le meilleur bouclier du jeu, il vous donne un super protection face aux ennemis et peut réfléchir les rayons du soleil. Vous l’obtenez en finissant la quête des Gorons.

Autres :

Nom : Sac à Bonheur
Puissance : /
Note : 8/10
N/A
Description : Le sac à bonheur vous sert à contenir les fragments du bonheurs, vous l’obtenez à la citée d’Hyrule.


Nom : Fragment du Bonheur
Puissance : /
Note : 10/10
N/A
Description : Les fragment du bonheur sont une innovation superbe de ce jeu, vous obtenez toujours une moitié d cet objet et à chaque un autre individu possède l’autre moitié. Quand vous fusionnez les deux partie cela déclenchera un événement quelque conque quelque part dans Hyrule.


Nom : Flacon
Puissance : /
Note : 10/10
N/A
Description : Les Flacons vous permettent de stocker tout et n’importe quoi, comme de l’eau, des fées etc.… Il y a en tout quatre éparpillé dans Hyrule.


Nom : Coquillages Surprises
Puissance : /
Note : 6/10
N/A
Description : Les coquillages surprises se trouvent un peu partout dans Hyrule (herbes, coffres…), ils ne vous sont pas indispensables pour le bon déroulement de l’aventure, il vous servent à les échange à Tendo contre des figurines, plus vous lui en donner plus vous avez de chances d’avoir de nouvelles figurines.


Nom : Précis d’Escrime
Puissance : /
Note : /
N/A
Description : Les précis d’escrimes sont des rouleaux de parchemin reçus lorsque vous avez appris une technique chez un épéiste pour prouvez que vous êtes apte à l’utiliser quand bon vous semble ;).

 

Nom : Carte du donjon

Puissance : /
Note : /
N/A

Description : La carte permet de dévoiler toutes les pièces d’un donjon. Vous en une obtenez dans un coffre dans chaque donjon.

 

Nom : Boussole

Puissance : /
Note : /
N/A

Description : La boussole permet de voir les emplacements des coffre et du boss dans le donjon mais si vous n’avez pas la carte, seul les pièces déjà visités seront indiqué avec la boussole. Vous en obtenez une dans un coffre dans chaque donjon.

 

Nom : Grande Clé

Puissance : /
Note : /
N/A

Description : La Grande Clé permet d’ouvrir la porte menant au boss, vous ne pouvez en obtenir dans les donjon étant adulte. Vous en obtenez une dans un coffre dans chaque donjon.

 

Nom : Petite Clé

Puissance : /
Note : /
N/A

Description : Les petites clés servent à ouvrir des protes verrouillées. Vous en obtenez le plus souvent dans des coffres.

Rédigé par ArnoVI

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