-Tales of Symphonia

Solution Tales of Symphonia

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Tales of Symphonia
- Test
- Screenshots
- Boîte du Jeu
- Recettes du Wonder chef
- Carte
- Solution Complète
- Titres
- Astuces
- Personnages
- Quêtes annexes
- Compendium
- Boutiques de fin
- Techniques
- Inventaire des Ennemis
- Capacités Ex.

 
 

1) Isélia :



Vous commencer le jeux dans l’école d’Isélia, une discussion avec le professeur (qui se nomme Raine) et les élèves se fera. La conversation finie sortez de la salle, Génis (votre meilleur ami) vous en empêchera, vous aurez alors le choix de la suite du jeu, si vous restez dans l'école, le pasteur arrivera, vous annoncera la situation et mourrera.

Sortez de l’école, vous serrez interrompu par le père de Colette (qui est votre amie et aussi "l'élue") qui vous apprendra que les Désians attaque le Temple de Martel. Après cette brève discussion, marcher sur le cercle lumineux qui est un cercle mémoriel et vous permet de sauvegarder. La partie sauvé, dirigez-vous vers la sortit, des ennemis vont vous barrez le passage vous devrez alors les combattre.

Une fois tous les ennemis tués (il y a deux groupes d'ennemis en tout :p), sortez de la ville, puis dirgez vous vers le temple de Martel (vous n'avez aucun choix pour la direction possible).


2) Le Temple de Martel :

Vous voici à l'entrée du Temple de Martel, une petite cinématique suivra, dans laquelle vous verrez (si vous êtes directement sortit de l'école) le pasteur tomber à vos pieds pour vous dire que les Désians attaque le Temple. Puis montez les escaliers pour avoir une nouvelle discussions avec la gardienne du temple et ces Désians, un combat s'en suivrat dans lequel vous affronterez dexu fantassins. Une fois ces ennemis vaincus vous combattrez votre premier boss.

Boss, Vidarr :

Le premier boss que vous devrez affronter, il a 4000 point de vie. Il n'utilise que ds attaques directs donc il est conseillé d'utilisé un maximum d'attaque inditrect, comme croc démoniaque. Au milieu du combat environ un personnage vous rejoindra pour vous aidez à combattre, il utilise lui aussi plusieurs attaques indirects.

Une fois l'ennemi vaincu et la cinématique terminé vous apprenez le nom du mystérieux personnage : Kratos.

Entrez enfin dans le temple.Prenez tout de suite à droite, suivez l'unique chemin menant à des escaliers que vous emprunterez.

Dans cette salle se trouve des ennemis (des Golems) qui se transformerons en blocs une fois vaincus. Le premier ennemis vaincu se met automatique dans un trou "grâce" à Colette.

Mettez trois autres blocs dans les trous suivant : un au milieu en haut, un au milieu à droite et un au milieu à gauche. Descendez encore les escalier, pensez à sauvegarder, poussez ensuite les blocs tombé précédemment de manière à créer des passages vers les coffres.

Tous les coffres ouverts prenez le chemin du milieu menant à l'endroit où se trouve l'anneau du Sorcier, cet objet vous permet de pétrifier les ennemis temporairement, il a aussi bien d'autres pouvoir ;).Revenez sur vos pas jusqu’à arrivé à l'entrée du temple, cette fois prenez le chemin du milieu, utilisez votre anneau du sorcier pour détruire la barrière de protection.Prenez ensuite le téléporteur. Dans cette dernière salle se passe une longue conversation où l'ont n'apprend que le vrai père de Colette est un ange. Enfin sortez du temple pour retournez à Isélia (au passage vous vous prendrez une fessée de Raine :p). Une fois revenu dans le village, allez tout d'abord dans la maison de Colette qui se trouve à l'est de votre position (c'est la maison qui paraît la plus riche).

Une discussion assez longue se passera, à la fin vous obtiendrez le Compendium. Vous devez maintenant accompagner Génis dans sa maison qui est au sud de celle de Colette. Une fois tout cela fait sortez du Village pas la sortit sud qui donne accès à la forêt d'Iselia (vous rencontrerez entre Noïshe, votre "chien").


3) La forêt d’Isélia :

Suivez l'unique chemin jusqu'a la ferme humaine (prenez le chemin de gauceh dès que vous voyez un cercle mémoriel, sans oublier de sauvegarder) suivez votre direction vers la gauche pour arriver à l'extrémité de la ferme. Vous rencontrez une vieille dame nommée"Marble".

Après la conversation dirirgez-vous vers la droite j'usqu'à arriver devant une petite falaise, sautez par dessus (sans oublier le coffre contenant une gelée d'orange) pour arriver au sommet.Génis et vous établirez un plan pour sauvez Marble. Après la cinématique deux Désians vont vous attaquer, mais cette fois vous êtes seul !

Le combat terminé, vous vous retrouverez au début de la forêt, retournez au point de sauvegarde et prenez le chemin nord, prenez les trois coffres (avant le pont), continuez votre chemin et montez sur la branche avec le sac dessus et examiner-le. Continuez de marcher sur le seul chemin existant pour finir par rentrer chez vous.

Votre père (Dirk) vous parlera une fois que serez rentré dans la maison. Une fois la discussion avec votre père finie, Colette, Génis, Kratos et Raine viendront vous parlerez. Après toute la conversation sortez de votre maison, allez voir votre père qui se trouve devant la tombe de votre mère, il vous donnera la carte de Sylvarant, de l'argent et quelques objets.

Une fois tout cela fait retournez à Isélia.

4) Retour à Iselia :

De retour à Iselia allez au magasin (la Halo), qui se trouve au sud de l'école, pour acheter des gelées et des fioles, ensuite allez dans la maison de Colette. Vous aurez une discussion entre Frank, Phaidra.

Après sortez de la maison, n'oublier pas de sauvegarder. Vous verrez que le village est attaqué par les Désians. Allez à la porte sud, après la conversation avec le chef Désians, vous vous retrouvez nez à nez avec un boss.


Boss : Exbelua


Le monstre n'est pas très difficile à battre, tout d'abord faite lancé à Genis des sort, essayé de combattre le plus possible à distance (pour vous régénérer en Pm vous devez faire vous battre au corps à corps et vous protéger quand le monstre attaques car ses bras sont dévastateurs.

Après avoir gagné le combat, et le dialogue qui suit où l'ont apprend que monstre était Marble partez du village par la porte sud.

5) Sylvarant, continent sud ouest:

Pour vous reposer et sauvegarder allez vers le sud pour trouver la caravane de nova, après être passé par la allez vers le sud pour arrivé a une maison du salut, vous pourrez à nouveau sauvegarder ou vous reposer. Dirigez-vous encors vers le sud, vous entrerez dans le désert, servez vous de vos fioles de panacée car les ennemis d’ici vous peuvent vous empoisonner, au sud dans le désert vous trouverez une ville "Triet".

Rédigé par ArnoVI

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