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-Tales of Symphonia

Capacités Ex. Tales of Symphonia

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Tales of Symphonia
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- Compendium
- Boutiques de fin
- Techniques
- Inventaire des Ennemis
- Capacités Ex.

 
 

 

Niveau

Type

Nom

Effet

1

F

Force

Augmente la force et par conséquent la puissance des attaques physiques.

1

F

Solidité

Augmente la défense, diminuant ainsi les dégâts des attaques physiques.

1 T Provocation Utilisez le bouton Z pour provoquer l'ennemi. Augmente la jauge d'attaque U.
1 T Acuité Augmente la précision et donc les attaques physiques sur les ennemis à faible évasion.
2 T Esquive Augmente l'évasion, diminuant ainsi les dégâts physiques infligés par les ennemis peu précis.
2 T Magie Augmente l'intelligence et donc la puissance des sorts d'attaque.

2

F

Vitalité

Augmente les PV max.

2 F Personnel Augmente la durée d'action de la Fiole sacrée.
3 F Eternité A combiner avec d'autres capacités EX pour obtenir différents effets.
3 T Esprit Augmente les PM max.
3 T Chance Augmente la chance.

3

F Résurrection Récussite parfois automatiquement.
4 F Imminuté Evite parfois les altérations d'état suite à une attaque ennemie.
4 T Bonus état Augmente les effets des soins et des sorts améliorant l'état.
4 F Chant d'Ange Diminue le temps de préparation des sorts d'Ange.
4 T Combo Aérien Ajoute un coup au combo d'attaque de base à mi-hauteur.

Capacités à combiner

 

Nom de la capacité

Effet de la capacité

1 Force
1 Solidité
  Critique + Augmente les chances de porter un coup critique
1 Force
1 Provocation
  Régénération Régénère des PV et PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps
1 Solidité
1 Acuité
  Découvreur Augmente les chances de trouver des objets après les combats
1 Provocation
2 Esquive
  Anti-provoc Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde
1 Provocation
2 Personnel
  Unisson + La jauge d'attaque à l'unisson reste parfois pleine après une attaque à l'unisson
1 Acuité
2 Esquive
  Chercheur d'or Augmente parfois le montant de flouz obtenu après les combats
1 Acuité
3 Chance
  Marteau Boing Contre parfois avec Marteau Boing quand le personnage est attaqué
1 Force
3 Eternité
  Contre-attaque Augmente les dégâts quand l'attaque touche un ennemi en train d'attaquer
1 Solidité
3 Résurrection
  Super garde Pas de dégâts si la garde spéciale est utilisée quand la santé du perso est basse
1 Solidité
4 Immunité
  Réflecteur Peut parfois renvoyer les dégâts sur l'ennemi
2 Esquive
2 Vitalité
  Annulation Annule parfois les dégâts encaissés
2 Vitalité
3 Eternité
  Santé + Les PV max augmentent très rarement
2 Personnel
3 Eternité
  Adrénaline Augmente le durée de l'adrénaline
2 Vitalité
4 Bonus état
  Vol vital Régénère des PV selon le nombre de coups portés à la suite
3 Eternité
3 Esprit

3 Eternité
4 Immunité

3 Esprit
4 Bonus état

1 Provocation
2 Personnel
3 Eternité

2 Magie
3 Résurrection
4 Chant d'Ange

2 Personnel
4 Bonus état
4 Combo aérien

1 Provocation
2 Personnel
3 Eternité
4 Chant d'Ange

1 Acuité
2 Magie
3 Chance
4 Bonus état

3 Eternité
3 Chance
4 Immunité
4 Chant d'Ange

3 Eternité
3 Résurrection
4 Bonus état
4 Chant d'Ange

  Esprit +

 

Etat physique

Vol spirituel

 

Expérience

 

Résistance

 

Cri de guerre

 

EXP+A

 

Voleur

 

 

S.Guard

 

 

Larme d'Ange

Les PM max augmentent très rarement

 

Empêche les altérations physiques

 

Régénère des PM selon le nombre de coups portés à la suite

 

Augmente l'expérience obtenue

 

Evite de tituber en lançant des sorts de type d'Ange

 

Augmente les stats du perso au début du combat

 

Augmente l'espérience obtenue par le groupe (non associable aux capacités EX d'expérience

Garantit de voler des objets quand Chapardeur et Maraudeur sont utilisés

 

Annule toutes les altérations physiques

 

Résurrection automatique une fois par combat

Rédigé par chimi-bi

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