| 1 |
T |
Acuité |
Augmente la précision et donc les attaques physiques sur les ennemis à faible évasion. |
| 2 |
T |
Esquive |
Augmente l'évasion, diminuant ainsi les dégâts physiques infligés par les ennemis peu précis. |
| 2 |
T |
Magie |
Augmente l'intelligence et donc la puissance des sorts d'attaque. |
2 |
F |
Vitalité |
Augmente les PV max. |
| 2 |
F |
Personnel |
Augmente la durée d'action de la Fiole sacrée. |
| 3 |
F |
Eternité |
A combiner avec d'autres capacités EX pour obtenir différents effets. |
| 3 |
T |
Esprit |
Augmente les PM max. |
| 3 |
T |
Chance |
Augmente la chance. |
3 |
F |
Résurrection |
Récussite parfois automatiquement. |
| 4 |
F |
Imminuté |
Evite parfois les altérations d'état suite à une attaque ennemie. |
| 4 |
T |
Bonus état |
Augmente les effets des soins et des sorts améliorant l'état. |
| 4 |
F |
Chant d'Ange |
Diminue le temps de préparation des sorts d'Ange. |
| 4 |
T |
Combo Aérien |
Ajoute un coup au combo d'attaque de base à mi-hauteur. |
Capacités à combiner |
|
Nom de la capacité |
Effet de la capacité |
1 Force
1 Solidité |
|
Critique + |
Augmente les chances de porter un coup critique |
1 Force
1 Provocation |
|
Régénération |
Régénère des PV et PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps |
1 Solidité
1 Acuité |
|
Découvreur |
Augmente les chances de trouver des objets après les combats |
1 Provocation
2 Esquive |
|
Anti-provoc |
Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde |
1 Provocation
2 Personnel |
|
Unisson + |
La jauge d'attaque à l'unisson reste parfois pleine après une attaque à l'unisson |
1 Acuité
2 Esquive |
|
Chercheur d'or |
Augmente parfois le montant de flouz obtenu après les combats |
1 Acuité
3 Chance |
|
Marteau Boing |
Contre parfois avec Marteau Boing quand le personnage est attaqué |
1 Force
3 Eternité |
|
Contre-attaque |
Augmente les dégâts quand l'attaque touche un ennemi en train d'attaquer |
1 Solidité
3 Résurrection |
|
Super garde |
Pas de dégâts si la garde spéciale est utilisée quand la santé du perso est basse |
1 Solidité
4 Immunité |
|
Réflecteur |
Peut parfois renvoyer les dégâts sur l'ennemi |
2 Esquive
2 Vitalité |
|
Annulation |
Annule parfois les dégâts encaissés |
2 Vitalité
3 Eternité |
|
Santé + |
Les PV max augmentent très rarement |
2 Personnel
3 Eternité |
|
Adrénaline |
Augmente le durée de l'adrénaline |
2 Vitalité
4 Bonus état |
|
Vol vital |
Régénère des PV selon le nombre de coups portés à la suite |
3 Eternité
3 Esprit
3 Eternité
4 Immunité
3 Esprit
4 Bonus état
1 Provocation
2 Personnel
3 Eternité
2 Magie
3 Résurrection
4 Chant d'Ange
2 Personnel
4 Bonus état
4 Combo aérien
1 Provocation
2 Personnel
3 Eternité
4 Chant d'Ange
1 Acuité
2 Magie
3 Chance
4 Bonus état
3 Eternité
3 Chance
4 Immunité
4 Chant d'Ange
3 Eternité
3 Résurrection
4 Bonus état
4 Chant d'Ange |
|
Esprit +
Etat physique
Vol spirituel
Expérience
Résistance
Cri de guerre
EXP+A
Voleur
S.Guard
Larme d'Ange |
Les PM max augmentent très rarement
Empêche les altérations physiques
Régénère des PM selon le nombre de coups portés à la suite
Augmente l'expérience obtenue
Evite de tituber en lançant des sorts de type d'Ange
Augmente les stats du perso au début du combat
Augmente l'espérience obtenue par le groupe (non associable aux capacités EX d'expérience
Garantit de voler des objets quand Chapardeur et Maraudeur sont utilisés
Annule toutes les altérations physiques
Résurrection automatique une fois par combat |