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Test Tales of Symphonia
Scénario : Le scénario de Tales of Symphonia peut paraître classique (un élu pour sauver le monde), mais il est en réalité surprenant. Car l’histoire ne s’arrête pas après avoir brisé tous les sceaux, car une nouvelle quête arrive. Ce jeu est plein de rebondissement, de choses a lesquelles on ne s’attend vraiment pas. Entre les quêtes annexes, la quête normale et les combats, il n’y a vraiment pas le temps de s’ennuyer.
Graphismes : Les graphismes de ce jeu sont impressionnants, Namco a sut maîtriser le cell-sading et a largement dépassé celui de Zelda TWW. Malgré certain passage un peu flous, les graphismes donnent envies de jouer à ceux jeu. Même les personnages sont bien réaliser, et on s’y attache très vite comme pour les caractères. En gros de très bon graphismes. Jouabilité : Ce jeu est très maniable, même pendant les combats. En combat, les personnages ont une multitude d’attaque qu’on aime invoquer. Les combat ne sont pas aléatoires, ce qui fait que si vous êtes faibles et proches de la mort, vous pourrez éviter de combattre pour vous soigner. Il égalise presque les zelda pour leurs maniabilité exemplaires, ce qui devient rares dans nos bon jeux (comme FFCC, Rayman 3…). Bande son : Les musiques sont envoutantes, mais on les entend trop souvent. Dommage que Namco ai enlevé la musique japonaise de la vidéo du début, elle était largement meilleure que celle de la version française. La musique des combats est super et on ferait des combat volontiers pour les entendre. Note Générale : Il est beau, il est captivant, c’est Tales of Symphonia ! Dommage qu’il y ai quelques petites imperfection qui aurait pus être corrigées, mais on les oublies très vite grâce au reste qui en fait vraiment un des meilleurs jeu qui existe. La version japonaise à quelques petites choses en plus, dommage… en bref, la note générale que nous donnons est 16.5/20 pour ce jeu qui, je le dis encore une fois, est magnifique. N’hésitez pas à l’acheter ! Rédigé par Rafiki
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