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-Tales of Symphonia

Solution Twilight Princess

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Twilight Princess
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1) Préparer les armes… pour le loup ?!

Vous voici donc de nouveau à Toal mais hélas encore sous votre forme de loup. Sortez de la source, Midona interviendra pour vous dire qu’elle veut un bouclier et une épée. N’étant pas en mesure de négocier grand-chose vous n’avez d’autre choix que lui apporter ce qu’elle recherche.

Dirigez-vous vers le village de Toal (attention au Moblins qui vous attaque).  Vous serez arrêter au passage par un écureuil, car vous pouvez parlez aux animaux étant vous-même un animal. Vous arrivé au village en même temps que la nuit. Vous apprenez en entendant un villageois se lamenter que les enfants ont été enlevés ! Dirigez vous ensuite vers l’endroit où vous avez pêché avant pour voir le chef du village et un autre villageois parler. A première vu ils parlent d’un bouclier… Mais dès votre approche ils s’enfuiront en criant au monstre. Sortez du champ de vue et revenez doucement pour écoutez ce qu’ils disent.

Le bouclier est donc chez Jaga, il vit dans le moulin juste à côté de vous, puis Bohdan parlera de l’épée destiné à la famille royale qui est chez Moï. Ils s’enfuient par la suite… Midona va intervenir et vous montrer une trappe par laquelle vous pouvez passer pour aller chercher le bouclier.

Pour cela allez devant chez Négocia (la marchande qui vous a vendu le lance-pierre) mais arrivé devant les plates forme se tient un autre villageois qui va appeler un faucon et vous attaquez avec !

Esquivez ses coups puis filez. Allez devant chez la marchande, Midona interviendra pour vous parler. Placez-vous sur une pierre en face du magasin pour que votre compagnon aille se placer sur le toit pour que vous puissiez ainsi sauter.

Une fois sur le toit allez voir l’homme avec le faucon pour le faire tomber et ainsi être tranquille. Ensuite fait appel à Midona pour sauter à deux reprises et pouvoir ainsi entrer dans le moulin. Ici sautez de la plate forme puis montez sur la table pour une fois encore sauter avec l’esprit. Vous voici devant le bouclier mais il est trop haut pour que vous le preniez. Pour le prendre vous devez foncez dans le mur à deux reprise (avec A) pour le faire tomber.

Sortez ensuite pas la fenêtre à votre droite. Vous verrez Moï parler à sa femme de l’épée. Allez donc chez lui mais éviter le maître d’arme qui vous attaque en vous voyant. Une fois devant leur maison allez vers le côté de droite, utilisez vos sens pour découvrir un endroit où vous pouvez creuser puis faites cela.

Allez à droite dans la maison puis prenez l’épée de Toal.

Retournez maintenant à votre point de départ c'est-à-dire la source où vous serez interpellé par une voix. Mais un monstre de l’ombre surgira ! Vous n’avez d’autres choix que de la tuer.

Une fois l’ennemi mort l’esprit de la lumière apparaîtra ! Il vous explique un peu se qu’il se passe ici et ceux qui sont à l’origine du Monde Crépusculaire.

Une fois la conversation rendez-vous dans la Forêt de Firone en empruntant la porte du Monde du Crépuscule.

2) Retour au Crépuscule :

Après votre conversation avec Midona avancez tout droit jusqu’à nouveau être encerclé puis attaquer par des créatures de l’ombre. L’inconvénient est qu’elles sont trois et que dès que vous en tuez deux la troisième pousse un cri les ramenant à la vie.

Essayez quand même de les abattre jusqu’au moment où Midona interviendra pour vous apprendre un nouveau coup ! Maintenant B enfoncé puis approchez vous des monstres pour qu’ils soient dans votre cercle. Une fois les monstres à porté  lâchez B et vous détruirez vos ennemis d’un coup. Continuez votre chemin jusqu’à une autre source où se tiens une boule lumineuse. Examinez-la et celle-ci vous donnera le Calice de Lumière.

Vous devez compléter le calice par des perles de lumière qui sont dans des animaux de l’ombre, des insectes visibles uniquement avec vos sens canins. L’esprit aura aussi la gentillesse de vous noter sur votre carte l’emplacement de ses insectes.

3) A la chasse aux insectes :

Commencez par prendre le chemin à gauche et déjà vous voici devant deux insectes, ils ne sont pas difficiles à vaincre mais se défendent en utiliser un bouclier électrique, attaquez au moment où ils ne l’ont pas. Une fois les insectes morts n’oubliez pas de prendre les perles de lumière qui se dégagent de leurs carcasses.

Déjà deux insectes de plus à votre collection. Continuez sur le chemin pour voir quelques instant après un autre insecte dans un croisement mais qui va se cacher derrière une porte fermé à clé… Prenez donc à gauche pour arriver à l’endroit où vous avez reçu votre lanterne. Allez en face de la maison de Kikolou, sur la droite se trouve un insecte accroché au mur, foncez dedans pour le faire tombez et détruisez-le.

Allez ensuite de l’autre côté de la maison, grimper sur la montée derrière l’épouvantail, Midona vous signal que la fenêtre est ouverte.

Sautez avec son aide pour entrer. Dans la maison, descendez d’un étage, utilisez vos sens pour voir l’esprit qui n’est autre que Kikolou, parlez-lui pour que deux insectes apparaissent, tuez-les.

Sortez de la maison puis dirigez-vous vers le portail fermé à clé. A droite de celui-ci se trouve un palissade om se trouve un trou, vous pouvez donc passer par-dessous en creusant.

Détruisez les deux insectes se trouvant ici puis entrez dans la grotte. Traversez-la sans y prêter attention. Vous voici dans un endroit dans lequel vous êtes déjà passé étant humain mais un nuage empoisonné s’est installé… Commencez par examiner le mur à votre gauche avec vos sens pour trouver deux insectes à occire.

Allez maintenant tout à gauche, sautez avec l’aide de Midona.

Vous arrivez à nouveau devant un endroit où vous ne pouvez pas faire grand-chose, montez sur la corniche puis sautez à nouveau avec l’aide de votre compagnon. Vous voici dans une petite clairière où se trouvent trois insectes !

 Détruisez-les puis allez de l’autre côté de la clairière. Sautez à plusieurs reprise jusqu’à arriver sur une corniche en haut où vous devez encore sauter mais un marteau géant vous gêne la route, attendez qu’il soit en l’air pour sautez puis continuez comme ça jusqu’à tomber sur la terre ferme.

Vous voici encore face à deux insectes mais ceux-ci se cachent sous terre. Utilisez donc vos sens pour les voir puis creusez à l’endroit où ils se trouvent. Enfin anéantissez-les et prenez le passage devant vous.

Vous revoici face à des créatures de l’ombre, comme la dernière fois détruisez-les en les encerclant avec B.
Une fois cela fait, suivez l’unique chemin pour arriver à l’endroit où vous avez précédemment sauvez Fénir et le singe. Utilisez vos sens pour trouver les deux derniers insectes et tuez-les alors qu’ils sont en train d’effrayer le singe ne question pour terminer la Calice !

4) Le retour de la lumière :

Une fois votre calice complété la lumière revient sur les terres de Firone et vous aurez une conversation avec l’esprit de la lumière portant le même nom que ses terres.

Vous pourrez alors vous revoir en forme humaine… Sous votre tenue d’apparat !

La conversation terminée vous pouvez constater premièrement que les armes que vous avez volées vont finalement servir à quelque chose. Maintenant dirigez-vous à gauche, prenez le petit chemin et arriver devant le fameux portail verrouillé prenez à gauche. Allez parler à Kikolou pour qu’il vous donne la clé du portail en question.

Retournez donc sur la porte et ouvrez-la puis entrez dans la grotte. Traversez-la en prenant à gauche au croisement. Vous revoici devant la clairière empoisonnée, avancez puis sortez votre lanterne pour que le singe que vous avez secouru à deux reprises vous la vole et l’attache à un bâton, il va ensuite dissiper le brouillard autour de lui à l’aide de votre objet et vous incite à le suivre.

Accompagnez-le, tuez les ennemis que vous rencontrez au passage puis une fois votre escapade sera fini il fera tomber la lanterne. Récupérez-la et prenez suivez le primate. Allez maintenant à l’endroit où vous avez sauvez Fénir et le singe qui est le même lieu où vous avez tué les deux derniers insectes. Vous serez malheureusement arrêter par un loup doré qui vous attaquera. Ceci vous emmène dans un lieu tout à fait étrange, le loup se transforme en guerrier déchu. Attaquez celui-ci qui vous contrera sans problème…

Celui-ci veut vous apprendre des techniques de combats, comment refuser ! Il vous apprend la première des sept bottes secrètes : Le Coup de Grâce, une attaque mortelle qui permet d’en finir avec un ennemi une fois qu’il est à terre.

Une fois votre entraînement terminé rendez-vous donc à l’endroit en haut du chemin. Brûler la toile d’araignée (si vous n’avez plus d’huile vous pouvez en acheter chez Kikolou) pour pouvoir entrer dans le premier donjon !


Rédigé par ArnoVI

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