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-Tales of Symphonia

Solution The Wind Waker

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The Wind Waker
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- Personnages

 
 

1) Le Donjon :

Vous voici  à présent dans le deuxième donjon du jeu, un niveau assez  long mais très intéressant. Commencez par tuer, dans la première salle, tous les monstres pouvant vous gêner. Sautez dans le pot dégageant de la fumée comme pour dans le donjon précédent puis allez vers la droite de la salle ouvrir le coffre pour obtenir la carte du donjon.

Allez ensuite vers la gauche de la salle, soulevez la noix posée par terre (elle se dégrade très vite) puis aller devant la porte qui est gardé par une plante.

Pour la détruire il vous faut crever son œil mais l’inconvénient est qu’il se ferme à votre approche, reculer donc de quelques pas tout en restant devant le végétal puis quand son œil est ouvert lancé la noix pour la détruire, passez dans la salle suivante.

Comme pour l’île aux forêts,  sautez dans la fleur, quand elle vous propulse sortez votre feuille mojo et dirigez vous vers une fleur à proximité. Faîtes cela de fleur en fleur pour arriver à l’autre bout de la salle.

Maintenant allez vers la droite, coupez les herbes pour récupérer votre magie,  tuez les quelques blobs et soulevez le chou-péteur caché dans la broussaille. Lancez-le sur la fleur bloquant la porte pour pouvoir l’ouvrir puis entrez.

Ici commencez par porter votre regard à votre gauche, vous apercevez une hélice, sortez votre feuille mojo et donner un coup de vent dedans pour faire avancer une nacelle.

Montez dessus puis donner des coups de vents avec votre feuille dans le sens opposé où vous voulez avancer pour aller de l’autre côté de la pièce, prenez la porte par la suite. Dans cette salle, suivez le chemin de terre et allez vers la droite quand vous pouvez. Il se trouve 3 bokobabas tuez-les et celle qui se trouve la plus à droite vous dévoile une fleur, sautez dedans pour être propulser. Monter à l’étage supérieur ainsi.

Comme dans la salle précédente, montez sur la nacelle puis à l’aide de votre feuille aller de l’autre côté, casser la palissade en bois et prenez la noix mojo.

Retournez sur la nacelle puis en arrière toujours avec la noix, lancez-la sur la plante devant la porte puis entrez.  Dans cette salle se trouve une noix mais elle est entouré de ronces qui sortent de la terre quand vous vous en approcher…. Pour prendre la noix reculer de sorte à ce qu’il n’y est pas de ronce et utiliser votre feuille mojo pour donner un coup de vent.

Prenez la noix, lancez-la sur la plante et ouvrer la porte. Vous voici dans la pièce principale du donjon. Commencez par aller vers la droite, arrivé devant le vide utiliser votre grappin-griffe sur un branche en l’air pour sauter de l’autre côté.  Sautez ensuite sur les branches mais attention celle-ci bougent, une fois cela fait prenez la noix se trouvant devant vous.

Sautez sur le tronc suspendu devant vous (où il se trouve quelques rubis à l’intérieur),  marchez vers la droite, sautez sur la plate forme et lancez la noix sur la fleur puis entrez.  Traversez la pièce puis entrez dans la prochaine salle. Ici vous serez confrontez à un labyrinthe de ronces sortant du sol à votre approche, avancez donc doucement. Frayez-vous un chemin parmi les ronces et vous arriverez devant une fleur. Sautez à l’intérieur et catapultez-vous vers la gauche.

Prenez le chou péteur à vos pieds et lancez-le premièrement sur la palissade à côté de vous pour avoir accès au coffre contenant la boussole puis sur la palissade derrière les ronces.

Retournez donc devant ce que vous avez détruit, il y a un coffre à l’intérieur de la petite grotte, ouvrez-le pour avoir une petite clé. Retournez deux salles en arrière,  allez à l’endroit où vous avez pris la noix précédemment et ouvrez la porte verrouillée derrière vous puis entrez.  Avancez dans la salle d’en face à l’aide de la nacelle.  Ici tuez tous les monstres présent pour vous libérez la vue, sautez dans une fleur pour vous propulser en haut.

Répétez cette opération sur une autre fleur puis entrez dans la porte non verrouillé pour affronter le demi-boss ! 

Pour le vaincre vous devez le frapper à l’épée quand il s’approche de vous à la manière d’un Boeing pour lui couper ses ailes. Une fois celles-ci coupées achevez-le à l’épée. Une fois le boss vaincu une grille s’ouvrira contenant l’arme du donjon : le boomerang !

Prenez et retournez dans la salle du demi-boss, la porte pour sortir est toujours fermée à clé…. Prenez votre nouvelle arme, visez les interrupteurs situés en haut de la porte et lancez-le afin de l’ouvrir.
Avec votre boomerang vous pouvez maintenant vous débarrassez des plantes sur les portes sans l’aide de noix ! De ce fait détruisez les fleurs sur la porte en face de celle d’où vous venez puis entrez.  Dans cette salle vous devez, à l’aide du boomerang, détruire tous les fruits suspendus en l’air afin de vous dégager le passage et de sauter avec votre feuille mojo pour arriver devant une porte, entrez.

Sautez maintenant vers la fleur en bas de votre position (aidez-vous de la feuille mojo pour atteindre votre destination) puis avec votre boomerang coupez toutes les lianes qui soutient la plante afin de la faire tomber deux étage plus bas, entrez dans la porte en face de vous par la suite.

Dans cette pièce commencez par vous débarrassez des chardons (les petites boules noir à un œil qui vous colle) puis sautez sur les troncs d’arbres, vers la droite, suivez le chemin et ouvrez la porte.  Là vous devez coupez les lianes qui soutienne la petite fleur afin de la faire tomber dans l’eau, grimpez dessus et détruisez les Octorcks en vous protégeant avec votre bouclier lors d’une de ses attaques.

 Puis déplacez vous avec la fleur, pour cela il vous faut donner des coups de feuille mojo dans le sens opposé d’où vous voulez aller. Une fois arrivée sur la rive prenez la porte à gauche. Dès votre entraîner la porte sera condamné par des ronces,  montez sur le tronc d’arbre au milieu de la pièce t avec votre boomerang, visez tous les interrupteurs sur les arbres situés autour du tronc ce qui ouvrira la porte libérant un coffre contenant la clé du boss !

Prenez la et c’est la que deux Moblins arriveront, détruisez-les afin de déverrouiller une autre porte.

Remontez sur le tronc d’arbre, sortez votre grappin-griffe et visez sur une branche ne hauteur, balancez-vous pour sautez sur une plate forme devant une nouvelle porte que vous prenez.

Vous revoici dans la salle aux nombreux chardons mais d’un autre côté, sautez de votre hauteur et prenez la porte juste en face de vous. Vous revoici dans la salle principale mais au sous-sol, donnez un coup de feuille magique dans l’hélice à votre gauche pour faire apparaître un tourbillon dans la fleur, sans perdre une minute sautez dans la petite fleur à votre droite pour vous propulser sur la grosse et sortez votre feuille mojo quand vous êtes en l’air pour aller à l’étage supérieur. Ici sortez votre boomerang sur les deux fleurs sur la prote en face de vous pour pouvoir l’ouvrir.

Dans cette pièce se trouve deux monstres, tuez-les pour débloquer le passage vers le deux portes et prenez la nouvelle devant vous. Vous voici devant la salle du boss ! Avant de l’affronter faîte le plein de vie en brisant les noix dans la salle, allez aussi vers la droite prendre un bâton mojo que vous enflammez sur un torche à côté de la grande porte pour ainsi faire brûler le barrage e, bois sur le pot crachant de la fumée jaune.

Sautez à l’intérieur puis revenez ce qui vous permettra de vous téléporter si jamais vous veniez à mourir. Enfin ouvrez la porte pour affronter le boss !

2) Le Boss :


Dans la salle vous voyez votre malheureux Dumoria se faire avaler par le boss lui-même et la bataille peut commencer !

Vous l’avez sans doute compris mais pour pouvoir battre le boss il faut ne un premier temps couper les lianes qui le tiennent au plafond, pour cela utilisez votre boomerang.  Faîtes attention car elles repoussent relativement vite et les lianes d’en dessous vous attaquent aussi !

Une fois l’ennemi à terre vous n’avez plus qu’a frapper le cœur du boss, soit la plante carnivore à l’épée.

Répétez cette opération 2 ou 3 fois pour le battre. Une fois l’adversaire anéanti vous aurez en votre possession un nouveau cœur et aussi délivrer Dumoria ! Prenez ensuite le téléporteur pour sortir d’ici.

3) Après le Donjon:

Vous revoici dans l’île aux forêts où vous vous retrouvez immédiatement devant l’arbre mojo, Dumoria va fondre ne larme devant lui mais l’esprit de la terre va lui pardonner et vous aurez par la suite la Perle de Farore !

Ensuite la cérémonie aura finalement lieu et à la fin de celle-ci retournez voir Lion Rouge et mettez cap vers le Nord-ouest !

 

Rédigé par ArnoVI

 

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