Document sans titre
 

 

 

 

   
   

-Tales of Symphonia

Histoire de Tryaade (conception)

Le projet à en premier lieu vu le jour le 25 janvier 2006 à 21 heures 23 minutes et 18 secondes précisément ! C'était à l'époque une simple lubie de ArnoVI, webmaster de Zelda-Symphonie devenu Zelda-Master le 30 Janvier 2007 qui était annoncé à un parfait inconnu, Obibann et qui ne promaitait pas grand chose.
Mais il s'avera que Obibann, le programmeur officiel et webmaster de Tryaade, trouva en un premier lieu cette idée un peu grosse et peu aboutissable. Il souhaitait quand même participer au jeu histoire de tester ces connaissances en coding !


Le projet était donc né en tant qu'idée. On lui donna rapidement le nom de Hyrule, contrée principale des jeux Zelda.
Après ce fameux soir de janvier le projet n'avança pas beaucoup. Le scénario lui commençait, un scénario basique avec bâtiments, sciences, soldats point barre. Ceci pris à ArnoVI quelques mois avant de terminé le scénario de base. On était donc en début mai. Le projet était toujours au point mort niveau coding, on avait seulement le serveur, un serveur basique et sans grande possibilité.
ArnoVI y mis tout le scénario du jeu et tenta de faire une mise en page agréable ; le schéma était créé !

A partir de ce moment précis on ne parla plus de Hyrule pendant plusieurs mois : Stage, travail, vie de famille... On avait toujours une excuse pour ne pas commencer à travailler sérieusement dessus.

Ceci a duré jusqu'en été 2006, en août, où nous nous sommes tous les deux donner une grand coup de pied dans le derrière ! Le jeu a put réellement débuté ! Mais il restait quelques soucis... Le premier étant que nous n'avions pas de serveur performant pour accueillir le jeu une fois fini et même dans sa conception... Ceci nous a bloqué pendant 2/3 semaines jusqu'au jour où Obibann a, dans une bontée innimitable, mis un de ses ordinateurs de côté pour qu'il puisse heberger le jeu !
La programmation a donc commencé à partir de ce jour et depuis nous travaillons activement dessus tous les soirs.

Toujours en Août, le projet ayant commencé il nous fallait recruté du monde obligatoirement sinon nous n'aboutirerions jamais. A la base nous cherchions des concepteurs 3D mais après mûre réfléctions nous avons changé d'avis. Tryaade étant un jeu se déroulant au Moyen Age la 3D n'aurait pas collé avec... Donc ArnoVI s'est lancé dans des recherches sans fins dans l'espoir de trouver un graphiste !
Nous savons maintenant le travail que présente ! Ayant posté plusieurs demandes de recrutement sans réponses, nous commencions à désespérer jusqu'au jour, le 1er Octobre 2006 à 9 heures 01, une jolie graphiste réponde à un message privé : Noodle, Graphiste et webmaster de Tryaade arrivait dans le staff!

Noodle est vraiment une graphiste d'exception, elle à un style magnifique et innimitable, bien que le travail ne soit pas aussi quotodien que la programmation (et c'est normal !) nous lui devons beaucoup !

Depuis le projet continu d'avancer un peu plus chaque jour et notre Triaade de Webmaster que nous formons sur Tryaade travail toujours plus activement pour vous donner un mmorpg qui tâchera de vous divertir et de vous impressioner !

L'histoire n'est pas encore finie, elle ne fait que commencer !

Mémoires du Projet du Site, Le staff de Tryaade

Document sans titre

Play-Asia.com - Achats de Jeux-vidéo pour Consoles et PC - Japonais, Coréens, et autres régions! 

WebAnalytics